《热设计200问》第4题:控制人手可触摸的表面温度,其本质是什么?
题目:控制人手可触摸的表面温度,其本质是什么?
答案是烫感体验。
我们之前提到过,可触摸表面的温度属于体验性热设计目标,其温度高低通常并不影响电子产品功能,但会影响用户体验。因此,控制表面温度实际上是在控制用户体验,而温度所对应的体验,就是烫感体验。之所以提出这个问题,是因为不同物体的表面,即使温度相同,其烫感体验也可能不同。
也就是说,两个表面材质不同的电子产品,即使温度控制的完全一致,其烫感体验也可能差别很大。这与材料的密度、比热容、导热系数、表面形态以及设备发热情况等都有关,且影响机理还比较复杂。我会在后面的题目中详细解释。
在认可“控制表面温度的本质是控制烫感体验”这一前提下,我们制定产品表面温度设计目标时,就需要考虑前面提到的那些影响因素了。或者说,在设计的过程中,如果温度无法进一步降低,我们还可以通过改变材料的上述特征来缓解烫感。
对于已设定表面温度目标的一类产品,如果因产品更新换代,导致表面材料发生变化,那么为了维持相同的烫感体验,严格来说,之前制定的温度目标数值,也需要做出调整。当材料导热系数差别很大时,这一调整幅度可能相当明显,有时甚至超过5℃。
5℃听起来并不是一个很大的数字,但对于自然散热的智能终端而言,大多数产品要求在环境温度为25℃时将表面温度控制在50℃以内,这样算来,表面温升空间总共也就25℃,若要将表面温度再降低5℃,相当于散热能力提升20%,这基本意味着产品需要从硬件到结构进行全面重新设计,难度极大。
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4—从零开始学散热——实例、方法和思维










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