Python制作一款简单的乒乓球小游戏


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开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

pip安装需要的相关模块即可。  

原理简介


游戏规则:

操作:

玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍;

玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。

得分:

玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11的一方即为获胜方。

逐步实现:

Step1:开始界面

开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。代码实现如下:

'''定义按钮'''def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):  
left, top = position  bwidth, 
bheight = button_size  
pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)  
pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)  
pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)  
pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)  
pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))  
font = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 30)  
text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))  
return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))

'''Function:  开始界面Input:  
--screen: 游戏界面Return:  
--game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)'''def startInterface(screen):  
clock = pygame.time.Clock()  while True:    
screen.fill((41, 36, 33))    button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')    
button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')    
for event in pygame.event.get():      
if event.type == pygame.QUIT:        pygame.quit()        sys.exit()      
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:        
if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):          return 1        
elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):          
return 2    clock.tick(10)    pygame.display.update()
     

Step2:游戏主循环

接下来写游戏主循环。为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下:

'''乒乓球拍'''class Racket(pygame.sprite.Sprite):  
def __init__(self, imgpath, type_, **kwargs):    
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)    self.type_ = type_    
self.image = loadImage(imgpath, False)    
self.rect = self.image.get_rect()    
self.reset()  '''移动'''  def move(self, direction):    
if direction == 'UP':      self.rect.top = max(0, 
self.rect.top-self.speed)    elif direction == 'DOWN':      
self.rect.bottom = min(config.HEIGHT, self.rect.bottom+self.speed)    
else:      raise ValueError('[direction] in Racket.move is <%s>, 
expect <%s> or <%s>...' % (direction, 'UP', 'DOWN'))  
'''电脑自动移动'''  def automove(self, ball):    
if ball.rect.centery - 25 > self.rect.centery:      self.move('DOWN')    
if ball.rect.centery + 25 < self.rect.centery:      self.move('UP')  
'''初始化'''  def reset(self):    # 左/右边的拍    
self.rect.centerx = config.WIDTH-self.rect.width//2 
if self.type_ == 'RIGHT' else self.rect.width//2    
self.rect.centery = config.HEIGHT // 2    
# 速度    self.speed = 5  '''绑定到屏幕上'''  def draw(self, screen):    
screen.blit(self.image, self.rect)
     

而乒乓球则只需要根据当前的情况(包括是否撞到了墙,是否撞到了球拍等情况)自动移动即可。需要注意的一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓球撞到球拍/上下墙,乒乓球的运动速度都会增加。具体而言,代码实现如下:

'''乒乓球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):  
def __init__(self, imgpath, **kwargs):    
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)    self.image = loadImage(imgpath)    
self.rect = self.image.get_rect()    self.reset()  
'''移动'''  
def move(self, ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound):    
self.rect.left = self.rect.left + self.speed * self.direction_x    
self.rect.top = min(max(self.rect.top+self.speed*self.direction_y, 0), 
config.HEIGHT-self.rect.height)    
# 撞到球拍    
if pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_left) or pygame.sprite.collide_rect(ball, 
racket_right):      self.direction_x, self.direction_y = -self.direction_x, 
random.choice([1, -1])      self.speed += 1      
scores = [0, 0]      hit_sound.play()   
# 撞到上侧的墙    
elif self.rect.top == 0:      self.direction_y = 1      
self.speed += 1      scores = [0, 0]    
# 撞到下侧的墙    
elif self.rect.top == config.HEIGHT - self.rect.height:      
self.direction_y = -1      self.speed += 1      scores = [0, 0]    
# 撞到左边的墙    
elif self.rect.left < 0:      self.reset()      
racket_left.reset()      racket_right.reset()      
scores = [0, 1]      goal_sound.play()    
# 撞到右边的墙    
elif self.rect.right > config.WIDTH:      self.reset()      
racket_left.reset()      racket_right.reset()      
scores = [1, 0]      goal_sound.play()   
# 普通情况    
else:      scores = [0, 0]    return scores  
'''初始化'''  
def reset(self):    self.rect.centerx = config.WIDTH 
// 2    self.rect.centery = random.randrange(self.rect.height//2, 
config.HEIGHT-self.rect.height//2)    
self.direction_x = random.choice([1, -1])    
self.direction_y = random.choice([1, -1])    self.speed = 1  
'''绑定到屏幕上'''  
def draw(self, screen):    
screen.blit(self.image, self.rect)
     

定义完两个主要的游戏精灵类,我们就可以开始写游戏主循环了。逻辑其实很简单。首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。具体而言,代码实现如下:

  while True:    for event in pygame.event.get():      
  if event.type == pygame.QUIT:        pygame.quit()        
  sys.exit(-1)    screen.fill((41, 36, 33))    
  # 玩家操作    
  pressed_keys = pygame.key.get_pressed()    
  if pressed_keys[pygame.K_UP]:      racket_right.move('UP')    
  elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:      racket_right.move('DOWN')    
  if game_mode == 2:      if pressed_keys[pygame.K_w]:        
  racket_left.move('UP')      elif pressed_keys[pygame.K_s]:        
  racket_left.move('DOWN')    else:      racket_left.automove(ball)    
  # 球运动    
  scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, 
  hit_sound, goal_sound)    score_left += scores[0]    
  score_right += scores[1]    
  # 显示    
  # --分隔线    
  pygame.draw.rect(screen, config.WHITE, (247, 0, 6, 500))    
  # --球    
  ball.draw(screen)    
  # --拍    
  racket_left.draw(screen)    racket_right.draw(screen)    
  # --得分    
  screen.blit(font.render(str(score_left), False, config.WHITE), (150, 10))    
  screen.blit(font.render(str(score_right), False, config.WHITE), (300, 10))    
  if score_left == 11 or score_right == 11:      
  return score_left, score_right    clock.tick(100)    
  pygame.display.update()
     

Step3:游戏结束界面

游戏结束界面和游戏开始界面的原理差不多,就不多说了,直接放代码吧:

'''结束界面'''
def endInterface(screen, score_left, score_right):  clock = pygame.time.Clock()  
font1 = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 30)  
font2 = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 20)  msg = 'Player on left won!' 
if score_left > score_right else 'Player on right won!'  
texts = [font1.render(msg, True, config.WHITE),       
font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, config.WHITE),       
font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, config.WHITE)]  
positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]  while True:    
screen.fill((41, 36, 33))    for event in pygame.event.get():      
if event.type == pygame.QUIT:        pygame.quit()        
sys.exit()      if event.type == pygame.KEYDOWN:        
if event.key == pygame.K_RETURN:          return        
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:          sys.exit()          
pygame.quit()    for text, pos in zip(texts, positions):      
screen.blit(text, pos)    clock.tick(10)    
pygame.display.update()
     

All done~完整源代码详见相关文件


 
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