RecurDyn建模常见问题:体(Body)

                

RecurDyn建模常见问题:体(Body)的图1
体(Body)
RecurDyn建模常见问题:体(Body)的图2





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外部导入CAD文件,装配体导入为什么是一个body?


答案:可以取消勾选 Assembly Hierarchy选项

RecurDyn建模常见问题:体(Body)的图3







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   外部导入CAD文件,质量为0                                            

答案:

1.确定是否导入的只有面(壳体),可以通过显示剖面查看;

2.如果是实体,则建议尝试其他格式导入;

3.检查原模型是否有不封闭或者破损等问题






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角度问题3-2-1,3-1-3有什么区别?


答案:3-2-1序列对应的是Z,Y,X,即旋转顺序是先绕z轴,再绕y轴,最后x轴;3-1-3序列是ZXZ,即旋转顺序是先绕z轴,再绕x轴,最后再绕z轴                                                              






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合并问题,Fixed joint,merge以及unite在建模时有什么区别


答案:Merge在‘Assembly Mode’下运行并保留各个几何体的属性,可以对各个几何体参数进行调整。

 Unite在‘Body Edit Mode’下运行,将几个几何体合并为一个几何体,并且无法对单个几何体进行修改参数

 Fixed joint是将两个几何体用约束相连,个体之间互不影响

 在仿真时如果大量使用Fixed joint会导致仿真时间变长,可以选择Merge或者Unite工具


参考:在RecurDyn中,Home选项卡中的Merge功能和Body Edit Mode中的Unite功能,都是从用户建模的角度,基本的将几何体组合成一个几何体的功能。

 在实际执行分析时,使用Merge功能和使用Unite功能,由此组合引起的反作用力,接触力,应力等结果是相同的。

Merge功能和Unite功能之间的区别如下。

  • Merge在‘Assembly Mode’下运行并保留各个几何体的属性。(但是从一个实体中获得)

  • Unite在‘Body Edit Mode’下运行,并且从几个几何体创建一个几何体。

RecurDyn建模常见问题:体(Body)的图4






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合并问题,合并后如何取消合并?


答案:取消合并分两种:一种是Unite:选中合并后的geometry,右键》Delete Top node only

RecurDyn建模常见问题:体(Body)的图5


  另一种是Merge:RecurDyn没有专门的取消merge的功能,但是可以建立一个新的body(用general),然后在合并的body中,将其中一个geometry剪切,粘贴到新的body中去,这样就实现了解除合并的操作。注意:取消勾选shfit when pasting选项                          






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在RecurDyn中如何隐藏一个body(part)?


答案:有两种方式来实现将body隐藏:

第一种:是设置图层:选中body,右键properties中设置图层号。通过工具条设置layer settingson/off

第二种:是通过render设置

  1. 选择显示模式为each render

    RecurDyn建模常见问题:体(Body)的图6

  2. 在这个模式下,可以将不同body的显示状态设置为不一样的

  3. 选中需要隐藏的body,通过右键,然后选择hide

(注:可能您选完each render所有的body都隐藏了,那是因为默认的显示的automatic,自动设置成了隐藏,需要手动将不需要隐藏的body设置为shade/shade with wire)

RecurDyn建模常见问题:体(Body)的图7

                             



RecurDyn建模常见问题:体(Body)的图8


文章来源:RecurDyn软件


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