用SolidWorks建模一个弹簧夹子
2019年7月16日 16:52浏览:2941
此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
建模步骤
1.在前视基准面上画圆,直径:8 。
螺旋线
螺距:2 、圈数:4.75
起始角度:315度
2.还是在前视基准面上画草图。

注意斜线与螺旋线的穿透几何关系
(按住Ctrl键点斜线端点和螺旋线)
3.新建基准面,参考前视基准面和紫色斜线。
4.在上一步新建的的基准面上画草图如下。

与斜线端点重合

5.进入3D草图,转换实体引用上一步的草图和45度的斜线。(这是扫描的引导线)

添加4个圆角
6.隐形其他草图,只留螺旋线和3D草图。
新建基准面,参考粉色线和它的端点。
7.在新建基准面上画圆,直径:1.8 。(扫描的轮廓)

8.扫描。

9.点蓝色的端面,进入草绘,转换实体引用圆。(扫描的轮廓)

10.扫描,上一步的圆为轮廓,螺旋线作为路径。
去掉合并结果,不然后面无法移动/复制
11.移动/复制:旋转——原点——X轴旋转180度。

12.继续移动/复制——约束。

要移动的实体:上一步复制出的实体
配合:粉色面、弹簧的圆边线


13.组合,把3个实体组合成一个。
14.圆顶。
15.添加个外观——喷砂铬。(在开启RealVieW后才有金属效果,RealVieW要使用SW指定的显卡才能开启,或者破解后也能开启)

16.选一个布景。

17.显示样式——上色。
18.完成,也可以换换其他颜色。
技术邻APP
工程师必备
工程师必备
- 项目客服
- 培训客服
- 平台客服
TOP




















