UG编程建模之海深叉的三维造型

UG编程建模之海深叉的三维造型的图1

要求:根据曲线画出如图所示的3D图形

UG编程建模之海深叉的三维造型的图2

1.通过分段曲线,将曲线变成多段

UG编程建模之海深叉的三维造型的图3

2. 通过移动旋转WCS坐标系(旋转XY平面),采用‘基本曲线’画圆。

UG编程建模之海深叉的三维造型的图4

3. 扫掠,根据如图所示顺序选择曲线,创造曲面

UG编程建模之海深叉的三维造型的图5

4. 截面曲线,创造该曲面的于刨切平面的截面曲线

UG编程建模之海深叉的三维造型的图6

5. 如图所示,先画一条垂直线,再通过上阶段做出的截面曲线进行桥接,再      将曲线设置到合适状态

UG编程建模之海深叉的三维造型的图7UG编程建模之海深叉的三维造型的图8

6. 拉伸,根据如图所示顺序选择曲线,创造曲面(后期网格曲面需要用到)

UG编程建模之海深叉的三维造型的图9UG编程建模之海深叉的三维造型的图10

7. 根据箭头所示的圆弧极点画两条延X方向的直线,延矢量投影到绿色面

UG编程建模之海深叉的三维造型的图11UG编程建模之海深叉的三维造型的图12

8. 如图所示,根据两条曲线进行桥接

UG编程建模之海深叉的三维造型的图13

9. 根据如图所示的顺序选择曲线与选择的相切面,采用网格曲面

UG编程建模之海深叉的三维造型的图14

10. 同理,画直线,延矢量投影

UG编程建模之海深叉的三维造型的图15

11. 根据投影曲线画桥接线,再通过网格曲面将面创造出来

UG编程建模之海深叉的三维造型的图16UG编程建模之海深叉的三维造型的图17

12. 画一段圆弧曲线,通过修建片体,减去不用的部分

UG编程建模之海深叉的三维造型的图18UG编程建模之海深叉的三维造型的图19

13. 根据已知曲面,通过网格曲面做面(公差设置0.06)方法与上面画法相同。

UG编程建模之海深叉的三维造型的图20

14. 通过变换镜像曲面,缝合就变成实体了。海神叉正式完成,如图所示。

UG编程建模之海深叉的三维造型的图21

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