足球建模

第一步:基础三维草图,先做六边形,再做直线。注意设定三维草图的角度很重要,长度与六边形相同。然后用三点法生成五边形的基准面,画五边形

108度,因为正五边形内角为108度(180-360/5),而六边形外角为60度。这条3D线太重要了,我觉得需要重点描述。有了它,就可以构架出全部的线框。

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第二步:多边形和球面,注意球面草图的基准面在多边形上的位置,以及圆心、定位点与多边形的位置关系

球心的确定有以下几个条件:
1、球心与六边形垂直。
2、草图通过六边形的外接圆(因为通过六边形的所有顶点,不在此作数学证明了很简单)
3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的上面顶点的,所以直接使用重合特征。

这样圆心垂直加两个点确定草图圆

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第三步:用球心分别向多边形放样,注意把”合并结果“的选择去掉

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第四步:使用替换面的方法将放样的平面替换位球面。同理,做出五边形

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第五步:就简单了,就是不停地进行实体的圆周阵列,删除重复的实体。在进行一下修饰,比如颜色……就行了。

这是第一个圆周阵列

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这是第二步阵列:

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这是第三步阵列的画法:

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这是第四步阵列所需轴线的画法:
先隐藏一个六边形,注意隐藏后露出的面应该与最初的两条轴线在同一平面上。如图,再使用此面和球面的球心生成轴线。

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然后进行最后一步阵列,只要一个副本。(其实是做轴对称实体)

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这是最后效果,和特征树2

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