王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成

王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图1

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王 博 说

大家好,今天想和大家聊一下一个在声学界受到越来越多关注的话题: 声场重构

大家都知道,在声学领域,如何 还原真实的声场景日益引起学术界和工业界的广泛关注。从物理实现的角度,利用扬声器阵列在特定环境中呈现真实的声场分布,使人们仿佛身临其境,感受真实的声效和声音品质,这称为声场重构。它在现实生活中具有重要的应用价值。

为让大家对这个主题有更多了解,我计划推出一系列微信文章(此处应有掌声),为大家介绍 声场重构相关技术及其应用场景。

今天先为大家介绍系列中的第一个主题—— 声场重构技术之一:波场合成
声场重构技术之一:波场合成

波场合成 (Wave Field Synthesis, WFS)是一种利用扬声器阵列进行空间声场重构的技术,它可以在听音室内一个广泛的区域 准确重构声场的物理特性 ,例如,利用一个扬声器线阵列重构多个声源产生的声场(图1)。不同于传统5.1或7.1声道仅在声场中心“皇帝位”再现真实声场,WFS能够 在较大的区域再现真实声场 ,当人们移动到不同位置时,可以感受到现场不同位置的真实感觉。

王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图3     

图1

 

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 理 论 基 础


1988年荷兰Delft University of Technology的A. J. Berkhout教授提出了WFS的理论框架。其基本原理是,如图2,根据Kirchhoff-Helmholtz积分方程,曲面S包围的内部声场可以由 表面声压 法向质点振速 共同作用得到,如果在表面S上连续分布一系列单极子和偶极子声源,其声源强度正比于对应的表面声压及法向质点振速,即可 重构曲面S的内部声场 ,见式(1)。

王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图4

图2
   

王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图5


式(1)中 王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图6 表示位于表面S上某个点声源在曲面S包围的内部产生的声场,称为 Green函数 王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图7 是曲面S上声压, 王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图8 表示重构的内部声场。

如果直接利用式(1)进行声场重构,需要包含整个听音区域的表面S上连续分布单极子和偶极子点声源,实际中,可以使用 封闭扬声器模拟点声源 ,但偶极子声源难以实现,因此需要移除式(1)中的偶极子项。传统的WFS方法引入自由场 Neumann Green函数 ,将平面Kirchhoff-Helmholtz积分简化为Rayleigh第一积分,再进一步将平面积分简化为线积分,从而利用扬声器线阵列在平面听音区域进行声场重构。因此,早期的WFS理论 局限于二维平面区域 的声场重构,使用直线型扬声器阵列。

2008年,德国Sascha Spors教授重新梳理了WFS理论框架,得到了统一的 适用于三维空间 和二维平面的WFS理论公式,且扬声器阵列不再局限于直线型,
                                          王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图9

其中 王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图10 为扬声器阵列的输入信号。

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 实 现 形 式



具体实现时,可以利用 不同形式的传声器阵列 采集声场信息,如传声器线阵列、平面阵列、圆形阵列和球形阵列等。将声场信息进行相应的变换和处理,例如平面波分解、圆谐函数和球谐函数分解,求解扬声器阵列信号 王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图11 ,进而 重构真实声场 ,扬声器阵列的布置大多采用二维的直线、圆形或矩形等形状,整个过程如图3所示。

王博聊声学 | 声场重构技术之一:波场合成的图12

图3


由于WFS的基本假设是自由场环境,房间壁面的声反射会降低声音品质和声音的空间感,所以需要 房间补偿 以消除听音室产生的影响。传统的补偿方法是对房间脉冲响应IR求逆,然后对扬声器信号进行预滤波。缺点是只能对几个IR测量点进行补偿,其他地方会变差。另一种方法是利用 平面波分解 计算房间补偿滤波器,该方法对整个扬声器包围的内部区域都有效。

另外,扬声器的实际布置是离散的,这会导致 空间混叠 ,造成重构声源位置的不准确和声染色。扬声器的间距决定了重构频率的上限,一般扬声器的间隔在10 - 30cm,空间混叠频率大约为1000Hz附近。扬声器阵列是有限长的,这也会造成 截断误差 ,导致准确重构的区域也是有限的。当扬声器按照直线或曲线布置时,并不能正确感知到垂直方向的声源,这对于3D视听场合,如游戏、视频和3D电影是不利的。

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 实 际 应 用


1993年荷兰Delft University of Technology建立了第一个基于WFS的实验室(图4),并应用于学校的礼堂。

随后WFS技术广泛应用于电影院、礼堂、音乐厅等场所,如德国Ilmenau电影院,使用192个扬声器再现电影的声音场景(图5),于2003年投入使用。一批研究团体共同合作,于2001年成立了欧盟“CARROUSO”项目,即Creating, Assessing, andRendering in Real Time of High-Quality Audio-Visual Environment in MPEG-4Context,将WFS格式标准化。

自2000年以来,WFS系统在世界各地获得了 成功的应用 。最近,美国Rensselaer Polytechnic Institute搭建了 便携式模块化 的WFS系统,总共558个扬声器,其间距缩短至5.8 - 2.9cm,获得了更高的空间混叠频率和更真实的音效。

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图4

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图5

在商业领域,德国IOSONO(现在是Barco Audio Technologies)和Sonics Emotion提供基于WFS的3D音频系统的产品及服务。除了大型公共场所,小型WFS系统的应用越来越受到关注,包括 虚拟现实、3D游戏和视频会议 等。

在HBK,我们推出了 8601-U型SimSound系统 ,它是一套多通道的 声场重构系统 ,可配置为不同的 扬声器配置,例如n.1通道系统和WFS系统,连接到NVH驾驶模拟器,能够重放高品质真实声场景,从而获得对虚拟环境的真实感受。

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图6
 

# 参 考 文 献

1. Berkhout A J, Vries D D, Vogel P. Acousticcontrol by wave field synthesis[J]. J. Acoust. Soc. Am., 1993, 93(5): 2764-2778.

2. Spors S, Rabenstein R, Ahrens J. The theory ofwave field synthesis revisited[J]. 124th AES Convention, 2008.

3. 图1来自于IRCAMWave Field Synthesis-Homepage

4. 图4图片来自于Wave FieldSynthesis ( WFS ) – система волнового синтеза пространственногозвуковоспроизведения | ProSound (ixbt.com)

5. 图5来自于Karlheinz Brandenburg, Sandra Brix,Thomas Sporer, Wave Field Synthesis: Basics and Applications, 2009.



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