结构设计和导出加工数据

内容简介:

1.在VirtualLab中如何进行结构设计;

2.在VirtualLab中如何导入和导出加工数据。

结构设计

1) 点击结构设计和导出加工数据的图1 ,打开示例文件Sample_PhaseDistribution.ca2

结构设计和导出加工数据的图2

2) 该示例文件包含处处振幅为1的纯粹的相位分布,默认为振幅视图. 点击结构设计和导出加工数据的图3,将默认的振幅视图转换为相位视图,点击“结构设计(Structure Design)”开始设计可产生该相位分布的对应结构

结构设计和导出加工数据的图4

3) 进入(基于薄元近似)的纯相位透射结构设计系统窗口

目标(Target)标签,可以选择将设计好的结构设计元件放在新的LPD中还是已有的LPD中

结构设计和导出加工数据的图5

光学设置(Optical Setup)标签,在此标签中选择模式为透明板的高度轮廓(Height Profile of Transparent Plate),并可选择基板介质(Substrate Medium)和元件周围的介质(Surrounding Medium),同时可以确定基板的厚度(Thickness of Substrate)以及中心波长(Wavelength)。

结构设计和导出加工数据的图6

光学界面参数(Interface Parameters)标签,在相位展开模式(Unwrapping Mode)中选择不展开(None),以及不进行强制分层(Enforce Quantization),即不产生离散界面,并选择像素化的高度轮廓(最临近点插值)[Pixelated Height Profile (Nearest  Interpolation)]对取样光学界面进行插值

结构设计和导出加工数据的图7

4) 完成结构设计,在新的LPD中设计好的结构已经包含在名为“Generated Structure Design Component”的元件中

结构设计和导出加工数据的图8

导出加工数据

1) 在LPD中双击生成的元件,可见设计好的结构是以双界面元件(Double Interface Component,简称DIC)的形式保存的,而高度轮廓以取样光学界面(Sampled interface)的形式保存,点击编辑(Edit)

结构设计和导出加工数据的图9

2) 进入取样光学界面的编辑(Edit Sampled Interface)窗口,在结构(Structure)标签上,选择临近点插值(Nearest  Interpolation)方法进行高度轮廓插值,并进行3D预览

结构设计和导出加工数据的图10

3) 在取样光学界面预览(Preview of Sampled Interface)中,点击鼠标右键,选择精度(Accuracy),将界面取样精度设置为5,提高取样光学界面的显示精度

结构设计和导出加工数据的图11

结构设计和导出加工数据的图12

4) 进入界面高度离散化(Height Discontinuities)标签,将离散高度阶数(Discrete Height Levels)设置为8,通过工具(Tools)中的导出(Export)生成可用于光学界面加工的数据

结构设计和导出加工数据的图13

结构设计和导出加工数据的图14

5) 进入光学界面数据导出窗口

在一般(General)标签进行如下图所示的设置

结构设计和导出加工数据的图15

在输出参数(Export Parameters)标签上选择默认参数设置

结构设计和导出加工数据的图16

在GDSII/CIF标签上选择默认设置,并点击Export导出加工数据

结构设计和导出加工数据的图17


导出加工数据列表

结构设计和导出加工数据的图18

导入加工数据

1) 点击结构设计和导出加工数据的图19 ,新建一个LPD,在LPD中选取单光学界面(Single Optical Interface)元件,以下简称SOI

结构设计和导出加工数据的图20

2) 双击SOI,进入其编辑窗口,点击加载(Load)

结构设计和导出加工数据的图21

3) 导入取样光学界面(Sampled Interface)

结构设计和导出加工数据的图22

4) 点击编辑(Edit),进入取样光学界面编辑窗口,导入加工数据

结构设计和导出加工数据的图23

结构设计和导出加工数据的图24

5) 打开文件夹中的.xml文件,导入加工文件


结构设计和导出加工数据的图25

6) 导入完成,观察3D视图

结构设计和导出加工数据的图26

结构设计和导出加工数据的图27


virtuallab光学设计及仿真导出加工数据

结构设计和导出加工数据的评论0条

    暂无评论

    结构设计和导出加工数据的相关案例教程

    本文接上一篇《VirtualLab Fusion:衍射光束整形镜的优化(1)》 6.计算经过透过率函数之后的场 • 经过光束整形器后的光场应该称为Eout(x,y),接下来我们将对其进行计算。 • 从衍射光束整形器对话框的优化文档中可以提取计算光束整形器透过率函数。 • 选择衍射光束整形器对话框,然后单击Next。 • 点击“提取(Extract)”按钮来计算包括孔径函数的光束整形透过率函 • 优
    本案例计算从传输中得到的衍射光学元件的高度分布和结构数据的产生 关键词:衍射光学,衍射光学元件,结构数据,GDSII,ASCII,位图 所需工具箱:Diffractive Optics Toolbox Basic;Tutorial在试用版本中不可用。联系LightTrans或者当地经销商可申请一段全版本的试用。 相关Tutorials:DO.1; DO.2; DO.3; DO.4; DO.5; D
    0 引言 对于含集料混凝土,集料强度相对于水泥强度高很多,所以一般不会考虑到集料的可破坏性。所以大部分情况下,使用clump来模拟集料混凝土也就够了。但是在一些特别的受集中力的工况下,集料的破坏也不少见,这种情况就需要去考虑集料的破坏了。 本文基于已有的研究成果,提出一种以cluster为集料颗粒的混凝土成样方式,并用单轴实验来进行测试。 1 成样 对于混凝土,集料一般不是很多,这里在空间中生成松
    前言 最近熟悉6.0最大的感受就是,之前的连续体和离散体混合模型都可以使用6.0了,这里给大家介绍一下在PFC5.0版本实现起来特别费力并且效果一般的柔性三轴实验。 在6.0中实现柔性三轴方便了不是一星半点,而且解决了很多颗粒膜存在的问题。有点实话就是: 耦合的方法使得之前的颗粒膜方法成为了笑话。 我个人用颗粒膜方法,存在的一个最大的问题就是,颗粒膜会出现大的变形,因为膜的弹性模量比较小,导致在加
    本案例将解释如何在VirtualLab中进行三维光栅建模 本案例所使用的工具箱为光栅工具箱 基于堆栈结构进行光栅模拟的光栅工具箱具有两种类型的光栅,分别为二维(2D)光栅和三维(3D)光栅 基于堆栈的光栅元件包含一个基板(base block),堆栈(stack)则位于基板的边界上,基板为均匀介质,下图为三种类型的堆栈-基板结构 建模步骤如下: 1. 进入VirtualLab软件主窗口,通过解决方
    影响力
    粉丝
    内容
    获赞
    收藏
      项目客服
      培训客服
      0 0