整车前处理资料汇整-待续

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卡扣连接本身就是一种柔性连接,用刚性单元模拟卡扣不准确,本文尝试使用另外一种模拟方法,卡舌与卡槽分别定义一个RBE2单元,在两个单元的主控点之间定义Spring单元,该单元的刚度方向(如X方向)通过弹簧控制,其余方向运动可以通过Equation定义,刚度值的大小通过物理试验进行测量。
hypermesh二维面网格局部加密细化
通过2D - automesh命令打开automesh面板。选择surface deviation子面板,通过此面板进行二维网格自动划分时即可以设置网格自动局部加密。

hypermesh中的面网格局部加密技术是基于表面弦差的网格划分技术即surface deviation。主要控制参数有:
element size:单元尺寸,也可以理解为理想尺寸,网格密度增大到该尺寸认为已经合适,不会再继续增加。
growth rate:增长率,代表每层网格增长的快慢,该值越接近于1表示网格尺寸过渡越慢,建议不要超过1.5,否则很容易得到畸变的网格。
min element size:最小网格尺寸,表示网格划分所允许的最小尺寸。
max deviation:最大弦差,弦差控制的第一个参数,表示在满足尺寸要求的前提下网格划分所要达到的最小弦差,要求的弦差越小,则网格越贴合曲边/面,如下图所示。
max feature ang:最大特征角,弦差控制的第二个参数,表示在满足尺寸要求的前提下网格划分所要达到的最小特征角,特征角越小,网格也越贴近几何,如上图所示。
mesh type:网格划分所用单元形状:纯四边形,四边形为主,混合单元,纯三角形。
对于上述参数,建议如下:
(1) 增长率最好不要超过1.5,建议使用默认的1.23,如果划分完成还是有很多质量不好的单元,可以考虑降低到1.1。
(2)弦差控制与特征角控制一个即可,建议使用特征角控制,因为弦差控制需要知道确切的弦差值,但是特征角设置为15°一般可以保证曲边的完美贴合
(3)网格划分类型建议使用混合或者纯三角形,因为以四边形为主的局部加密容易得到一些畸变的网格。
除了上面所示的控制参数,还有一些辅助控制参数,合理设置这些参数对局部网格化分具有很大帮助,下面说下这些参数的意义:
closed volume proximity:在封闭几何/封闭实体内特征之间的狭小空间创建精密的网格。
free edge deviation:考虑对自由边使用弦差控制技术来划分网格。
refine:进入refine,可以对任意点,边,面指定网格划分密度。
上述参数中free edge deviation以及refine的合理设置对网格划分具有很大的帮助,其中refine能手动的调整局部网格密度,对于软件没有自动考虑加密的地方能得到想要的结果。
几何清理和网格调整命令进行总结(转载)
图2 Hypermesh中几何特征
1
中面抽取
1)批量抽取中面 geom-midsurface
一次性选取所有待抽取的面,软件自动识别相互平行的面,自动抽取并缝合中面。但是,中面往往会出现许多错误的面和线,需要进一步几何清理。
2)手动抽取中面。对于1中自动抽取后出现错误的面,使用surf1和surf2两个平行面手动抽取中面。
2
查找并删除圆角
1)删除圆角。我们把只有两层表面的结构抽取了中面,圆角的数量也自然减少一半。使用圆角删除命令surf fillets,设定最小、最大查找半径,可查找出符合条件的圆角。
2)选定要删除的圆角面,也可以忽略复杂圆角中的边线、指定圆角的终止线等,让软件知道要删除那一段的圆角。
3)上图中执行pinholes可实现批量删除圆孔(不一定非是圆孔)
4)执行edge fillets批量删除线圆角,使之变为直角
5)执行duplicates可删除重复面
3
面操作
3.1 geom-surface面板
1)下拉菜单选择nodes,由三个或三个以上节点生成面;用于缺失面的填充。
2)下拉菜单选择lines,由封闭曲线生成面,(类似于填充小孔); 用于圆孔或者封闭的非圆形孔的填充。
3)将线沿某个方向拖拽生成面;多用于生成一个面的垂直面。
3.2 geom-surface edit面板(用的最多的命令之一)
1)trim with lines沿着线切割面。
调整norma to surface可选择不同切割方向,比如面法向方向、坐标轴方向及自定义矢量方向。
2)trim with surfs/plane两个平面相互切割。
可实现两个交叉平面之间相互切割或者两个有交叉趋势的平面之间形成T形边。
3)extend延伸
执行to surface实现线延伸到面
执行by distance延伸到指定的距离
执行by filinggaps填充空隙
4
边操作
4.1geom-edge edit面板
1)toogle选项可实现按照一定的搜索间距把两个自由边合为一条共享边;
2)(un)suppress可实现共享边线的压缩和取消压缩;
3)repalce可将两条共享边合并;
4)equivlence可按照一定的搜索容差,一次性合并面上的所有自由边为共享边;
5)unsplit可取消使用共享边划分面(注意:能取消共享边就尽量不要用toogle命令压缩共享边,防止进行面的延伸操作时,压缩边干扰面的延展方向)
6)执行edge fillets设定搜索半径可实现删除边线上的倒角,如下图所示,也可以指定线圆角上的两点删除该圆角。
4.2快速编辑geom-quick edit或者快捷键F11(使用频率最高)如下图所示。
1) 激活split-surf-node,可以通过两点确定一条直线,获得几何面上的共享边(两点必须在同一个平面内)
2) 激活split-surf-node,可以从一个点作一条直线的垂线,获得一条共享边,用于分隔几何面(点和线必须在同一个平面内)
3) 激活washer split,设定偏移值(一般为圆孔半径的一半),可在圆孔周围形成一个圆,用于模拟螺栓头部区域
4) 激活unsplit surf,可删除用于分隔几何面的共享边
5) 激活toogle edge,设定好清理容差(根据两条自由边的最大间隙设定,不宜过大),可实现两条自由边的缝合为共享边;在此命令下左击A、B两条自由边中的A条,可使B条自由边缝合到A条上(注意是谁缝合到谁上),右击共享边可变为自由边,左击共享边可变为压缩边,右击压缩边可变为共享边(核心思想是左击合并、压缩,右击取消合并、压缩)
6) 激活Filler surf,可填充封闭曲线形成的缺失面
7) 激活adjust/set sensity,增加几何边线上单元划分的密度,每次单击增加一个单元
8) 激活replace point,可实现硬点之间的替换
9) 激活add/remove point,可实现在几何边线上增加(左击)一个或者取消(右击)一个硬点
10)激活add point on line,可实现在一条几何边线上等距离的增加指定个数的硬点(便于切分几何面)
11)激活relesase point,可将通过该硬点的所有共享边释放为自由边(自动抽取的中面某些几何面缝合的不合理,需要使用此命令将几何面还原到缝合前的样子)
12)激活project point,可实现一个节点在某条几何线上生成一个垂点(即使点和线不在一个平面上也可以生成,而命令2split-surf-node要求点和线必须在同一个平面内)
13)激活trim-intersect,可实现指定线圆角上的两个节点去删除该线圆角
总结
通过以上的中面抽取、圆角删除、面清理、线清理,可用于网格划分的中面初见端倪。中面处理的过程中,难免会出现中面翘曲、圆角无法删除、线条紊乱等现象,一般我们将这些影响网格质量的几何特征予以适当删除,划分好周围区域网格后,通过网格创建来进行局部修补。
hypermesh添加约束时怎么选择局部坐标系
analysis --system创建好局部坐标系,然后把需要添加约束的节点assign当前坐标系。再创建约束的时候,对应的自由度就是在局部坐标系下面的了。
Hyperworks在施加焊点过程中,两个焊点不能共节点。

hypermesh中六面体网格划分技巧
一、各面板功能介绍
1、drag面板
此面板的功能是在二维网格接触上沿着一个线性路径挤压拉伸而形成三维实体单元。
要求:
1) 有初始的二维网格;
2) 截面保持不变:相同尺寸,相同曲率和空间中的相同方向;
3) 线性路径。
2、spin面板
此面板的功能是在二维网格基础上沿着一个旋转轴旋转一定角度形成三维实体单元。
要求:
1) 有初始的二维网格;
2) 界面保持不变;
3) 圆形路径;
4) 不能使用在没有中心孔的实体部件上。
3、line drag面板
此面板的功能上在二维网格的基础上沿着一条线拉伸成三维实体单元。
要求:
1) 初始的二维网格;
2) 截面保持不变;
3) 有一条定义的曲线或直线路径。
4、element offset面板
此面板的功能是在二维网格的基础上沿着法线方向偏置挤压形成三维实体单元。
要求:
1) 初始的二维网格;
2) 截面可以是非平面的;
3) 常厚度或者近似常厚度。
5、linear solid面板
此面板的功能是二组“相似的”各壳体单元之间以线性路径形成三维实体单元。相似的网格有如下要求:
1) 相同的单元数;
2) 单元具有同样的构造;
3) 网格有相同的模式;
4) 四边形单元只能与四边形单元连接、三角形单元只能与三角形单元连接,但可以有不同的单元尺寸和/或曲率。
6、solid mesh面板
此面板的功能是在由线组成的实体上形成三维实体单元。
要求:
1) 由线粗略定义的立方形实体;
2) 确定别映射的密度和六面体单元。
7、soild map面板
此面板的功能是在二维网格基础上,首先挤压网格,然后将挤压的网格映射到一个由几何要素定义的实体中,从而形成三维实体单元。
二、网格划分的技巧和策略
实体网格划分从三个方面入手:几何模型、划分方法和解决策略。
1、 几何模型
1) 了解部件的形状,主要集中在尺寸小的部分。
2) 什么样的特征可以被忽略,例如小的倒角和圆孔。
3) 何种特征对分析是关键的特征,这些特征对确保好的单元质量是需要的。
2、 划分方法
1) 把部件分割成不同的区域
2) 每个区域必须有可能只是用一种三维网格模式。
3) 寻找下述特点区域:大量升成区域,对称性区域,产生困难的区域。
4) 寻找大量不同区域和方法。
5) 注意什么样的二维网格模式被要求。
6) 观察周围区域,什么功能可以在那里使用。
7) 二维网格模式是否可以延伸到相邻区域中。
8) 寻找对网格模式不能处理位置进行网格划分的方法:如果这样做了,寻找网格可以触及的曲面;注意周围网格将于此模式想融合。
9) 小特征融入到大特征中,大特征划分网格时必须考虑到小特征。
3、 解决策略
1) 内部特征衔接外部特征:
a 不能变成被限制的。
b 网格模式需要一个面流入以便它们可以停止。
C 从内到外分网可以避免此问题。
2) 小特征融入大特征中。
3) 硬特征应当先处理。
4) 通常情况下首先进行大量的生成,后面的编辑是比较容易的,可以按此方式进行。
网格单元质量:







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