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Proe中如何做布尔运算
浏览:87949
回答:6
我有两个零件模型,要从一个中减去另一个,然后剩下的部分就是我需要的模型.各位大侠怎么在Proe中实现这种切除呢?就是布尔运算..
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用patran画圆柱怎么控制旋转方向啊?
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(6)
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barrynick
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proe不像SolidWorks那样有单独的合并这些功能的。
2009年8月6日
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h5608669
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PRO/E里面是默认合并求和的,只要接触就联为一体;
如果想要求差,就用切除材料。
2009年8月6日
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fromyou678
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按照4楼的说法啊,先转配好之后,编辑---元件操作---切除
2009年5月2日
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xzxjg
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在proe中这个操作很简单的,装配后,元件操作,用切除就可以了。或者用proe中的继承来操作,很方便
2009年1月30日
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Richard
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完全同意楼上的看法!!
2009年1月17日
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hykallen
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PROE 不像UG 那样 有单独的布尔运算
PROE中,你可以在做第二实体时,就对第一实体进行布尔运算
比如 你第二实体是拉伸 那么在做拉伸动作时,在右下角 选第二个按钮 就可以对第一实体进行 求差;
PROE中求和是默认的,只要你的两实体接触就OK
2008年9月29日
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