三维叶片叶尖网格处理困惑

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QQ图片20140523221341.jpg
这个叶片的地方我可以直接C-block,可是上下没有叶片的地方不知道如何处理,Y-block质量也不是很理想,
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嘣嘣wf

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2014年8月6日
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shotgunwed

能给个block的例子看看吗?我qq598074069
2014年8月6日
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嘣嘣wf
体block创建完毕之后,还需要创建面的o-block,选中叶尖面,以及叶尖面对应的远场的面,生成面o-block
2014年8月6日
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嘣嘣wf
其实我也是才学,不过看了国外师兄的block琢磨出来的。我用的是O-block,如果你已经生成了block的话,用我的方法就得全部重来了。我创建o-block,除了选择叶片内部的block,叶尖面,就是你图上的面对应的场内的block也要选中。
2014年8月6日
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shotgunwed

大神,能具体点吗?
2014年8月6日
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嘣嘣wf
楼主解决了没?没解决我这边有个方法
2014年8月4日
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csuperfect

http://forums.caenet.cn/showtopic-550444.aspx
看这个帖子,需要进行一次坍塌操作就OK了!
2014年5月27日
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shotgunwed

是贯通了的,叶片主体我采用C-block,与二维相似,将中间的三角形BLOCK删除,但是叶尖的处没有叶片了需要画网格,所以出现了三角形BLOCK,我的打算是将三角形用Y-BLOCK变成四边形网格,但是叶尖处有钝角,效果很差
2014年5月27日
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csuperfect

没太明白你的意思,block从上到下通了,才好划分网格啊
2014年5月26日
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shotgunwed

不能拉通啊,这个叶片计算,需要考虑叶尖损失……
2014年5月26日
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