UG曲线技巧.doc
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UG曲线技巧
节选段落一:
全面攻破UG曲线技巧
一. 曲线功能概述
曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。
l. 曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY平面 上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具WCS→Rotate或者Orient来转换XY平面。
2. 编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲线拉伸等。
3.节选段落二:
在UG系统中,多样式的阶次最高为24次,因此单段曲线(样条线)最多只能通过25个定义点。除了用单段曲线构成样条线(即整条样条线只有一个多项 式)外,UG还提供了用多段曲线构成样条线的方式(整条样条线包含多个多项式),如通过10个定义点的样条线,阶次为3阶,则所创建的样条线将由8段曲线 (8个最高阶次为3的多项式)构成。由于阶次越高,执行效率越低,样条线的形状也越难控制,而且单段样条线不能封闭,故一般不使用单段样条线。
节选段落三:
用一般二次曲线可以创建圆、椭圆、抛物线、双曲线(这些曲线UG提供了专门的工具,但有些并不常用)以及更为一般的二次曲线。
【选项说明】
调用General Conic后,系统弹出一般二次曲线对话框,如图17所示。
全面攻破UG曲线技巧
一. 曲线功能概述
曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。
l. 曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY平面 上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具WCS→Rotate或者Orient来转换XY平面。
2. 编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲线拉伸等。
3.节选段落二:
在UG系统中,多样式的阶次最高为24次,因此单段曲线(样条线)最多只能通过25个定义点。除了用单段曲线构成样条线(即整条样条线只有一个多项 式)外,UG还提供了用多段曲线构成样条线的方式(整条样条线包含多个多项式),如通过10个定义点的样条线,阶次为3阶,则所创建的样条线将由8段曲线 (8个最高阶次为3的多项式)构成。由于阶次越高,执行效率越低,样条线的形状也越难控制,而且单段样条线不能封闭,故一般不使用单段样条线。
节选段落三:
用一般二次曲线可以创建圆、椭圆、抛物线、双曲线(这些曲线UG提供了专门的工具,但有些并不常用)以及更为一般的二次曲线。
【选项说明】
调用General Conic后,系统弹出一般二次曲线对话框,如图17所示。