碰撞模拟中的控制卡片设置及意义.doc
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碰撞模拟中的控制卡片设置及意义
节选段落一:
缺省值为0.1,可适用于除IHQ=6以外的所有选项。
备注:对个别组件的沙漏控制,可通过先建立沙漏属性集合器,再从组件集合器中调用沙漏属性的方法实现。
11.能量耗散控制
【HGEN】——沙漏能计算选项。该选项需要大量存储空间,并增加10%的计算开销。
EQ.1:不计算沙漏能。(默认)
EQ.2:计算沙漏能并包含在能量平衡中,计算结果写入GLSTAT和MATSUM文件中。
【RWEN】——刚性墙能量耗散选项。
EQ.1:不计算刚性墙能量耗散。
EQ.2:计算刚性墙能量耗散并包含在能量平衡中,计算结果写入GLSTAT文件中。(默认)
【SLNTEN】——滑移面能量耗散控制选项。节选段落二:
【ENMASS】——对接触过程中销蚀掉的节点的质量的处理。该选项影响所有当周围单元失效而自动移除相应节点的接触类型。通常,销蚀掉的节点的移除会使计算更稳定,但是质量的减少会导致错误的结果。
EQ.0:从计算中移除销蚀的节点。(默认)
EQ.1:保留体单元销蚀的节点并在接触中继续起作用。
EQ.2:保留体单元和壳单元销蚀的节点并在接触中继续起作用。
【USRSTR】——·········
【USRFRC】——·········
【NSBCS】——
【INTERM】
【XPENE】
【SSTHK】
【ECDT】
【TIEDPRJ】
14.体积粘度控制。体积粘度是为了解决冲击波。节选段落三:
EQ.1:非不连续的弹簧和减震器单元添加进去。旧的数据要转换的KEYWORD中时这个选择被选择。在旧的数据中没有必须为beam和弹簧单元创建单独的ID号,然而弹簧和减震器单元也用beam表示,这样就会出错。
EQ.2:同0一样。在beam中可以同时出现合力和轴力。
【NPLTC】——仅用于D3POLT或D3PART中DT=ENDTIME/NPLTC。这个优先于DT。
【PSETID】——仅用于D3PART的SET-ID号。
【ISTATS】——为选择的数据设定级别。仅用于D3BEAM
【TSTAPT】——仅用于D3BEAM,设定模拟开始的时间。默认为0。
缺省值为0.1,可适用于除IHQ=6以外的所有选项。
备注:对个别组件的沙漏控制,可通过先建立沙漏属性集合器,再从组件集合器中调用沙漏属性的方法实现。
11.能量耗散控制
【HGEN】——沙漏能计算选项。该选项需要大量存储空间,并增加10%的计算开销。
EQ.1:不计算沙漏能。(默认)
EQ.2:计算沙漏能并包含在能量平衡中,计算结果写入GLSTAT和MATSUM文件中。
【RWEN】——刚性墙能量耗散选项。
EQ.1:不计算刚性墙能量耗散。
EQ.2:计算刚性墙能量耗散并包含在能量平衡中,计算结果写入GLSTAT文件中。(默认)
【SLNTEN】——滑移面能量耗散控制选项。节选段落二:
【ENMASS】——对接触过程中销蚀掉的节点的质量的处理。该选项影响所有当周围单元失效而自动移除相应节点的接触类型。通常,销蚀掉的节点的移除会使计算更稳定,但是质量的减少会导致错误的结果。
EQ.0:从计算中移除销蚀的节点。(默认)
EQ.1:保留体单元销蚀的节点并在接触中继续起作用。
EQ.2:保留体单元和壳单元销蚀的节点并在接触中继续起作用。
【USRSTR】——·········
【USRFRC】——·········
【NSBCS】——
【INTERM】
【XPENE】
【SSTHK】
【ECDT】
【TIEDPRJ】
14.体积粘度控制。体积粘度是为了解决冲击波。节选段落三:
EQ.1:非不连续的弹簧和减震器单元添加进去。旧的数据要转换的KEYWORD中时这个选择被选择。在旧的数据中没有必须为beam和弹簧单元创建单独的ID号,然而弹簧和减震器单元也用beam表示,这样就会出错。
EQ.2:同0一样。在beam中可以同时出现合力和轴力。
【NPLTC】——仅用于D3POLT或D3PART中DT=ENDTIME/NPLTC。这个优先于DT。
【PSETID】——仅用于D3PART的SET-ID号。
【ISTATS】——为选择的数据设定级别。仅用于D3BEAM
【TSTAPT】——仅用于D3BEAM,设定模拟开始的时间。默认为0。