FLAC3D有用的学习笔记.docx

2017-02-10 评论:1 下载:61
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 FLAC3D  有用的学习笔记


节选段落一:
D(4) const char **UserModel::States()函数是单元在计算过程中的状态指示器,可以按照需要进行修改指示器的内容。
/ p! s$ c; h: {+ p- t(5) 按照派生类中定义的模型参数变量修改double UserModel::GetProperty()和void UserModel:: SetProperty()函数,这两个函数共同完成模型参数的赋值功能。'


节选段落二:
S# _5 }(9) 程序的调试有两种方法。①在VC++的工程设置中将FLAC3D软件中的EXE文件路径加入到程序的调试范围中,并将FLAC3D自带的DLL文件加入到附加动态链接库(Additional DLLs)中,然后在Initialize()或Run()函数中设置断点,进行调试;②在程序文件中加入return()语句,这样可以将希望得到的变量值以错误提示的形式在FLAC3D窗口中得到。
10、网格剖面的画法
方法:首先在命令行里输入edit
11、想知道有多少单元体和节点?
方法:用命令 print info
12、绘制塑形区域命令是什么?


节选段落三:
三、求解
1、FLAC计算的过程中想终止pause,想要继续,continue
2、收敛的准则:
第一:相对收敛准则:
一般而言,大多数问题可以采用FLAC3D默认的收敛标准(或称相对收敛标准),即当体系最大不平衡力与典型内力的比率R小于定值10-5(也可由用户自定义该值,命令:SET mech ratio )时,计算即行终止。这里,阐述两个名词的定义。所谓体系最大不平衡力,是指每一个计算循环(或称计算时步)中,外力通过网格节点传递分配到体系各节点时,所有节点的外力与内力之差中的最大值;所谓典型内力,则是指计算模型所有网格点力的平均值。
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Hhh
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