基于Solid Works的机构运动仿真及其动画制作技术研究.PDF
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基于Solid Works的机构运动仿真及其动画制作技术研究
节选段落一:
上述几种方法是 SolidWorks 中生成动画的基本
手段 ,在实际应用中为达到理想效果往往综合运用。
3 SolidWorks 中一些特殊运动的仿真
(1)物质动力仿真
物质动力仿真是 SolidWorks 中为增加机构运动
仿真的逼真效果所设置的功能 ,包括线性马达、旋转
马达、弹簧及地球引力等几种类型。设计者可根据
产品中机构的动力源不同进行相应的选取。前述的
添加路径点的动画方法 ,是通过指定机构中某一构
件的不同位置点来实现的 ,避开了动力源的问题 ,而
通过在原动件上添加物质动力源可以直接实现机构
运动的模拟。节选段落二:
(2)齿轮传动的仿真
齿轮传动是机械设计中常见的传动形式 ,齿轮
间的啮合关系在一般的三维设计软件中都没能很好
的体现 ,SolidWorks 2004 版较好地解决了这一问题。
在 SolidWorks 2004 版中齿轮传动仿真的方法是首先
在齿轮装配时添加齿轮配合关系 ,并按照实际传动
比指定两齿轮的转动比率 ,然后再运用上述的动画
生成方法生成齿轮传动的动画。节选段落三:
(4)带传动的仿真
带传动中 ,由于带是挠性件 ,而一般的三维机械
设计软件的设计对象都是刚体 ,因此 ,对于带传动的
运动仿真都无法直接实现。在实践中较好地解决了
这一问题 ,具体思路是构造一个或多个微段运动体 ,
这些微段运动体的形状要最大限度地与一定长度的
带形吻合 ,在装配体中将其与带的某段融合 ,录制动
画时 ,带不动 ,而让这些微段运动体在带中移动 ,力
求造成一种带在带轮间运动的视觉效果。
4 沿非闭合多段曲线路径移动的机构的运动仿真
的实现
SolidWorks 中机构运动仿真实现的关键是要添
加合理的装配配合关系 ,保留与实际情况相符的机
构自由度。
上述几种方法是 SolidWorks 中生成动画的基本
手段 ,在实际应用中为达到理想效果往往综合运用。
3 SolidWorks 中一些特殊运动的仿真
(1)物质动力仿真
物质动力仿真是 SolidWorks 中为增加机构运动
仿真的逼真效果所设置的功能 ,包括线性马达、旋转
马达、弹簧及地球引力等几种类型。设计者可根据
产品中机构的动力源不同进行相应的选取。前述的
添加路径点的动画方法 ,是通过指定机构中某一构
件的不同位置点来实现的 ,避开了动力源的问题 ,而
通过在原动件上添加物质动力源可以直接实现机构
运动的模拟。节选段落二:
(2)齿轮传动的仿真
齿轮传动是机械设计中常见的传动形式 ,齿轮
间的啮合关系在一般的三维设计软件中都没能很好
的体现 ,SolidWorks 2004 版较好地解决了这一问题。
在 SolidWorks 2004 版中齿轮传动仿真的方法是首先
在齿轮装配时添加齿轮配合关系 ,并按照实际传动
比指定两齿轮的转动比率 ,然后再运用上述的动画
生成方法生成齿轮传动的动画。节选段落三:
(4)带传动的仿真
带传动中 ,由于带是挠性件 ,而一般的三维机械
设计软件的设计对象都是刚体 ,因此 ,对于带传动的
运动仿真都无法直接实现。在实践中较好地解决了
这一问题 ,具体思路是构造一个或多个微段运动体 ,
这些微段运动体的形状要最大限度地与一定长度的
带形吻合 ,在装配体中将其与带的某段融合 ,录制动
画时 ,带不动 ,而让这些微段运动体在带中移动 ,力
求造成一种带在带轮间运动的视觉效果。
4 沿非闭合多段曲线路径移动的机构的运动仿真
的实现
SolidWorks 中机构运动仿真实现的关键是要添
加合理的装配配合关系 ,保留与实际情况相符的机
构自由度。
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