(三) 边界的定义

(三) 边界的定义


Gambit中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在Fluent中确定。


1.在菜单栏中选择Fluent/Fluent5。这个步骤是不可缺少的,它相当于给Gambit定义了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和Fluent5中的边界类型相对应。


2.在命令面板中单击(三)	边界的定义的图1按钮,进入区域类型(Zone Type)定义面板。


3.单击(三)	边界的定义的图2按钮,出现Specify Boundary type对话框(见图29)。


(三)	边界的定义的图3


29


4.选择Entity类型为Edge。在视图中选择Edge1,在Name区域中输入Wall,选择TypeWall,即定义Edge1的边界条件为固壁条件,取名为Wall


5.选择Edge2,定义边界条件为压力入流条件(Pressure Inlet),取名为Inflow


6.选择Edge4,定义边界条件为压力出流条件(Pressure Outlet),取名为Outflow


7.选择Edge56,定义边界条件为远场压力条件(Pressure Far-field),取名为Outflow1


8.选择Edge3,定义边界条件为轴对称条件(Axis),取名为Axis


(四) 保存和输出


1. 在菜单栏中选择File/Save as,在对话框中输入文件的路径和名称。(注意:在Gambit中要往一个文本框中输入文字或数字,必须先将鼠标在文本框中单击选中文本框)


2. 选择File/Export/Mesh,输入文件的路径和名称。


1.3 三维建模


相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。


三视图的使用


在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。


30显示的是Gambit的视图控制面板。


(三)	边界的定义的图4


30


在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。


在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。


1.用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活取消后呈灰色(见图31)。


(三)	边界的定义的图5


31


2.用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮(三)	边界的定义的图6,弹出一组坐标系(见图32)。


3.选择(三)	边界的定义的图7,则左上视图变成顶视图。如法炮制,设置其他视图(见图33)。


4.单击控制面板中的(三)	边界的定义的图8,也可将视图设成三视图。


(三)	边界的定义的图9


32


(三)	边界的定义的图10


33

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