禧玛诺牙盘—犀牛建模过程详解!(全)
2021年11月3日 09:29 浏览:3077 收藏:1
【 详细步骤】
1.禧玛诺牙盘建模,根据坐标轴中心定图,因为图片不是完完全全的矢量图,所以这里我们根据坐标中心大致确认图片的合理位置,建立新的图层将确定好的图片锁定.

2.确定好位置之后,利用中心画圆
的命令建立位置合适的圆,调整到合适的位置大小.

3.选择圆确定圆心位置使用面积重心
的命令确定圆心的位置大小.

4.绘制直线
从圆心到线上的直线,将直线变为三阶的线,根据顶视图调整直线的造型,切记不可太大,确定好直线的位置与造型的时候,使用旋转
的命令建立曲面.


5.曲面建立之后,绘制把柄一侧的造型,绘制直线,因为没有合适的位置的图片所以这里我们调整到一个合适的距离的位置即可,距离太大(注意:这里直线的造型并非为最终造型,需要,所以绘制大致的造型即可,直线的距离太大影响后去曲面的顺滑程度,造成曲面的突起等情况).

6.直线绘制好之后,选择曲面,使用抽离结构线
的命令抽离条结构线出来,位置在牙盘的接缝线位置即可,按T切换抽离结构线的方向,将两条抽离的结构线进行切割,利用圆形的结构线切割
另一条结构线.


7.将被切割的直线与之前绘制的把柄位置的直线进行混接,利用混接曲线
的命令进行衔接,不用立马确定系统确定的线,可以自行调节混接位置的点,调整到合适的位置.(注意使用混接曲线的命令的时候打开主界面最下方的记录建构历史可以进行调节.)

8.确定曲线的位置之后,组合三条线利用镜像的命令构建另一条曲线,利用分割
的命令,分割抽离的圆形结构线,多余的线不用删除,建立新的图层放入,再隐藏起来.分割出来的那段圆使用重建曲线
的命令变成三阶四点的曲线, 利用放样
的命令建立直线部分的曲面,打开直线曲面部位的结构点
,让他呈现出弧度出来,再次利用四边命令
建立曲面,或者使用双轨放样
的命令建立曲面




9.曲面建立之后打开着色命令之后,发现曲面衔接处有很明显的缝隙,可以使用衔接曲面
的命令消除接缝.

10.完成把柄位置的曲面建模后,使用从中点画直线的命令绘制一条直线,将直线变成三阶的线之后调成最外空洞的边缘位置,合适位置即可.再次抽离结构线
的命令抽离最外空洞位置的左侧的线,再次绘制直线利用镜像的命令构建粗糙的造型出来,将多余部位的线利用分割
或者修剪
命令删除.将需要用到的线调整控制点调整到合适的位置,利用曲线圆角
的命令建立圆角(注意;这里绘制的线属于空间曲线,因为是在一个视角绘制的直线并非其他视角是在同一平面,所以需要在其他视角变成同一平面图片,或者使用投影命令将所有的直线投影
到曲面上之后建立曲线圆角.)



11.绘制好造型之后组合,利用分割
命令将空白区域删除,同理把柄位置的空白区域也要删除(注意;用线分割曲面的之后一定确保是封闭曲线或者曲线大小超过曲面位置,负责分割失败)

12.空白部位删除之后,坐车斜切的感觉出来,把之前的线等比例缩小到和里面的造型一致,然后将线的位置往后深入一些,此时我们观察把柄与曲面之间的关系,发现有缝隙,这里我们不立刻使用放样
命令消除复制边缘的线将需要封闭的线组合在一起,




13,组合
曲线之后如何发现组合不了的时候,使用衔接曲线
的命令,将曲线组合在一起,完成组合之后,使用放样命令建立斜切曲面,(注意;里面小的封闭曲面是之前绘制的封闭曲线,放里面深入一些,然后放一放使用放样命令建立曲面,否则效果一般.)



14.绘制好最左侧空洞的斜切之后,绘制把柄的曲线,利用曲线
命令,使用时尽量使用三到四个控制点即可,图片蓝色线就是绘制的曲线位置,这一步的操作方法与之前把柄位置的直线思路是一致的,将绘制的蓝色曲线与抽离
的结构线进行混接曲线
命令即可,然后将三根曲线组合
在一起,利用分割
命令减去多余把柄位置多余的面即可(注意;这里抽离的结构线是和第一次抽离的结构线的位置相同,如果之前的结构线没有删除可以继续使用抽离的结构线.)




15.删除多余的把柄面之后,选择牙盘的面使用偏移曲面
命令,在历史记录栏框中将实体改成否这样偏离的就是一张新的面,位置是往后面偏移即可尽量不要有太大的距离一点点即可,这样后期不需要太大的变化,

16.现在一共有两张曲面,隐藏第一张面,不要删除切记隐藏或者建立新的图层保留隐藏即可不可删除!留下第二张面,抽离
第二张面的结构线,惨开把柄与面的衔接处的位置,这里可以在使用抽离结构线位置的时候鼠标放在需要参考的端点进行捕捉,(注意;端点捕捉需要打开界面下方的端点捕捉才能捕捉到),结构线绘制完成之后,利用分割命令中的点分割删除多余的线,保留需要的部分,使用分割
命令时历史记录栏中有点分割的选项选择即可,也可以建立新的点,但是一定要确保点的位置是在线上否则分割失败.

17.完成结构线的制作后,绘制两条直线捕捉结构线的两个端点,利用投影
命令将两条直线投射到曲面上(注意;两条直线一定要按照图片中的结构来进行描绘如果偏差太大会造成后期的造型变化太大,将直线投射到曲面上的原因是,我们绘制的是空间直线,在接下来的混接曲线命令中建立的曲线是无法使用的,造型错误)


18.完成直线的绘制之后,我们使用混接命令中的混接点的命令构建新的曲线,使用混接曲线
命令的时候历史记录栏中选择点即可,我们选择把柄曲面上的边缘点即可,点的位置不要太远位置合适即可.(注意:混接点的操作和混接曲线的操作流程一致没有,使用的过程中也要调成曲线位置至合适位置即可.)



19.衔接线绘制结束后,删除多余的辅助直线,使用双轨放样
命令或者四边面
的命令建立曲面(注意;这里使用双轨或者四边面的是时候一定要确保是四条曲线,如果缺少可以使用曲面边缘充当第四条曲线 ,前提是在合适位置使用边缘分割命令建立第四条曲线,复制边缘分割后的边的线,使用重建曲线命令,减少 新建的面的结构线 ,这里重建面的边缘线一定要确保重建时的偏差不能太大否则就偏离了原有的边缘,这样建立的曲面时有接缝的.)



20.完成曲面的建立之后,沿着把柄最右侧绘制直线,大小位置千万不能太大同样也是位置合适即可,

21.完成直线的绘制之后,切换到FRONT试图绘制辅助直线,这里的思路和之前的构建新的曲线思路是一致的,图片中模型的造型是有一定的坡度的,所以这里构建新的曲线使用放样命令达成效果,可以使用混接曲线
的命令也可以使用直线升阶的命令构建新的曲线,最好是三阶的点,打开控制点
到将趋势调整到与之前的曲面趋势一致或者大致相似端点位置的点千万不能移动否则没有任何意义!这里的曲线调节不需满足连续性.


22.绘制好曲线后,根据模型的结构绘制直线,不能画太多,保留一定的空间给混接曲线
做调整.将绘制的结构直线与把柄位置的直线进行混接位置合适即可.




23.利用分割命令删除多余的曲面,使用衔接曲面
的命令对把柄曲面和分割之后的面进行衔接,(注意;这里的衔接一定要接顺否则造型不对,如果使用衔接面的操作之后依旧有凸起,可以台调整曲面的结构位置 ,再次进行衔接操作.)




24.完成把柄位置的曲面建立之后,绘制最上方的空洞边缘曲线,将原先隐藏
的曲面放出来,因为我们需要将构建的曲线投影上去,第二张面也要投影,空洞边缘的线从左到右是有一定的坡度的所以,左边高,右边底,在FRONT视角绘制平面外观造型,曲线左侧投影到第一张曲面上,曲线右侧投影
到第二张曲面上,两个投影曲线留出空间进行混接曲线
命令的操作,这样可以做成有坡度感的曲线,








25.完成最外侧的边缘曲线绘制之后,绘制里面的边缘曲线,因为模型的造型是往内的感觉所以调整的内测曲线一定要深入到里面,和原先左侧空洞的深入位置接近即可,打开曲线的控制点,因为是两到三个曲线组成的曲线,所以要保证一定的曲率,在矢量图视角确保线线与线之间的端点的控制线在同一平面上,




26.完成内外侧曲线的绘制后,使用双轨放样
或者四边面
的命令建立曲面,每个面之间使用衔接曲面的命令减少接缝的存在.






27.模型最里面还有一层渐消面,可以使用衔接曲面
达到渐消的效果,保证渐消效果在front视图上是看不到的即可.


28.最上方空洞完成之后放出第一个曲面,分割曲面,曲面最右侧保留隐藏,剩下的不需要的曲面直接删除就好,可以利用结构线分割曲面,曲面最上方寻找曲面与空洞曲面的交点的位置进行分割.




29.删除多余的曲面之后,千万不要使用缩回曲面
的命令,否则后期修改不了,放出保留隐藏的曲面,绘制最右侧的空洞,抽离
保留隐藏的曲面结构线,建立位置和最左侧的位置一样,绘制边缘的曲线,这里和最上面的空洞一样需要把绘制的曲线和第一张曲面进行投影命令,因为手动绘制的曲线是空间曲线是无法使用的曲线,衔接点的位置是之前的分割边缘,一定注意使用混接曲线
的命令,千万不要人工混接,否则必然失败





30.绘制好边缘曲线之后,隐藏
多余的曲线曲面,留下需要补面位置的线与面,在原先分割之后的面边缘使用衍生曲线
的命令,增加曲线长度.

31.完成衍生曲线
之后,选择之前制作的投影到曲线曲面上的曲线,使用两点定位
的命令,将曲线移动到边缘的位置上,再使用双轨放样
的命令建立新的曲面,曲面建立之后暂时不要着急分割,因为面不一定是平滑的,所以使用衔接曲面的操作让新增的曲面和之前建立的曲面之间减少缝隙,,然后在使用分割命令,减去多余的部分,这样面就补好了.






32.面补好之后发现衔接出的面的趋势很不好,这里没有办法在进行调整结构点然后在进行衔接曲面,使用结构线分割
命令删除趋势不好的区域,



33.重建之后的趋势会比之前的更顺一些,所以就选择这样的就可以了,接下来就是加深内部右侧空洞的内部趋势,使用衍生曲线
的命令,延长边缘的线长位置到图片大小的位置即可,移动复制
一个曲线 图片中蓝色曲线的位置,往内的深入一点即可和之前的深度一样,此时还需要从把柄的最右端建立新的直线绘制到最右侧空洞的中间位置。





34.绘制完直线之后,使用混接曲线
的命令将直线与蓝色曲线进行混接,调整曲线合适位置把不合适的曲线部分删除即可,(注意;混接曲线的调整一定要在命令中使用,确定命令接受后无法使用混接曲线调整)。

35.内侧的边缘线绘制结束后,深度也是合理的之后使用双轨放样
或者四边面
的命令建立曲面步骤和之前的空洞操作一样,(注意,放样的时候经常出现结构线的排布很奇怪,这时候我们可以调整曲线的结构点,也可以改变曲线端点的位置,这样放样出来的曲面结构线的造型是没有变化的)。





36.到这一步之后基本上所有问题都解决了,从坐标轴中点绘制直线,将下面的部分全部分割删除,保留上面的部分,使用镜像
的命令补全下面的。





37.把柄最有的圆孔位置,绘制一条圆,将圆一分为二,衍生曲面
这样可以进行分割操作,使用半圆的线分割
衍生之后曲面多余的部分即可。






38.整体完成之后,全部组合在一起,使用偏移曲面的命令建立实体,这里的偏移曲面不要取消实体的选择,我们需要建立实体,实体建立之后,利用布尔差集
的命令做出把柄位置空洞。





39.剩下的齿轮等小细节,可以自己试着增加,让模型更加丰富。

严禁匿名转载
— END —
技术邻APP
工程师必备