Fluent meshing(四十四)多域网格网格

小时候,不懂时,拼命的点头。长大后,深知时,却努力的摇头。

今天我们主要给大家带来 Fluent Meshing 中的多域(Multizone)网格。

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多域(Multizone)网格

为了为复杂的几何配置创建纯(六边形)网格,有时可能会被迫手动将几何体分解或切片为单独的实体(这说明多域网格的划分有时需要人为的在几何阶段进行几何切分)。然而,多区域网格方法(“多区域”)可以让用户在几何体的所有区域创建纯六边形网格,自动将几何体分解为单独的实体。

多域网格的划分一定要注意几何的切分,因为切分方式决定网格的划分效果。注意多域网格网格是在几何描述阶段进行的,详细见图 1.

Fluent meshing(四十四)多域网格网格的图1

图1 描述几何(Describe Geometry)

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多区域网格的填充方式

Fluent Meshing 多域网格的填充方式有 4 种,分别是六面体平铺(Hex-Pave)、六面体映射(Hex-Map)、棱柱(Prism)、混合(Mixed)。下面是具体的填充方式:

  1. 六面体平铺(Hex-Pave):使用六面体网格填充选定区域。所有连接的区域必须使用相同的体积填充类型。如果设置不同,区域填充类型将自动设置为使用此填充类型。

  2. 六面体映射(Hex-Map):使用六面体网格单元填充选定区域。

  3. 棱柱单元(Prism):用棱镜元素填充选定区域。

  4. 混合(Mixed):除了一些棱镜棱柱网格单元外,还用六面体网格填充选定的区域。

Fluent meshing(四十四)多域网格网格的图2

图2 多区域网格的填充方式

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多区域网格的理解(Understanding Multizone Meshing)

从本质上讲,多区域网格(multizone meshing)的概念相当于通过沿特定方向执行扫掠(sweep)来生成网格,通常涉及多个实体。该技术需要许多垂直于扫掠方向的源面和目标面,并使用它们来创建六面体(或以六面体为主)网格。

Fluent meshing(四十四)多域网格网格的图3

图3 几何案例

如果检查图 3:示例几何图形,则第一个插图(1)表示单个实体,其中“可扫描”方向(Z)是从上到下。用户需要提供垂直于该方向的所有面(即块每一侧的顶部两个面和两个大面)作为源/目标选择。即使几何体表示三个连接的实体(使用共享拓扑),多区域技术也将适用,在这种情况下,需要将其他共享面添加到源目标选择中。同样,多区域技术也可以应用于使用基本相同的选择的图3种的插图(2)。

然而,图3种的插图(3)代表了一种多区域技术不易适用的情况。这是因为右上缸体和右下圆柱体在同一平面上重叠(在扫掠方向上从上方或下方查看模型时)。在这种情况下,多区域网格方法需要圆柱体和板之间的非保形连接。

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总结

今天主要给大家带来 Fluent meshing 多区域网格的概念和多区域对几何的要求以及网格影响,内容比较简单,希望大家能够了解什么是多域网格以及多域网格对几何的要求。下面的几篇文章我们将介绍 Fluent 传热的相关内容,希望大家能够喜欢,多多转发,我们与您一直同在,相互交流共同进步。

文章来源:数值模拟交流之林

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