如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源及示例(高斯光束)

摘要

为光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。

如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源及示例(高斯光束)的图1

 

1. 如何查找可编程光源:目录

 

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2. 如何查找可编程光源:光学系统

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3. 编写代码

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 右边的面板显示了可用的独立参数列表。

 Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。

 RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义

 Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。

 Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)

 x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。

 主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。

 使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。

 

4. 输出

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 输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。

 麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。

 因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照光谱参数选项卡的光谱叠加组成。

 被定义的场可以用作光学系统中的独立光源,也可以保存在目录中,也可以在更复杂光源中作为基本模式。

5. 采样

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 代码对光源场函数是解析地定义,使编程函数的精度仅受双精度的限制。

 用户必须确保足够好的采样以保证其编写的函数能被分辨。

 编辑采样标签以达成该采样目的。

 请注意:采样可依据所定义的全局参数的实际值定义。

 

编程一个高斯光束

 

1. 高斯光束

当电场分量正交与给定的主传输方向,该电磁场可描述为一个基本的高斯光束。其束腰可由形式的数学表达式为:

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2. 如何查找可编程光源:目录

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3. 如何查找可编程光源:光学系统

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4. 可编程光源:全局参数

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 一旦打开编辑对话框,可转到全局参数选项卡。

 在此处,添加和编辑两个全局参数:

- double WaistRadiusX = 1 mm (0mm, 1 m):高斯光束的半径,在x方向束腰。

- double WaistRadiusY = 1 mm (0 mm, 1 m):高斯光束的半径,在y方向的束腰。

 

5. 可编程光源:代码段帮助

 

 可选:您可以使用Snippet Help编写指令、说明以及与代码片段关联的一些元数据。

 此选项非常有助于跟踪您可编程元件的进展。

 这对于其他用户后期处理可编程元件尤其有用。

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6. 可编程光源:编写代码

 

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7. 可编程光源:调整采样和窗口

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8. 可编程光源:使用你的代码段

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9. 测试代码!

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10. 文件和技术信息

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更多资料:

  • Customizable Help for Programmable Elements
  • Programmable Light Source, Function, Interface and Medium
  • Programming Radially & Azimuthally Polarized Sources
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