在运动中使用定律1

在运动中使用定律

步骤1:

请注意,Speed 和 Acceleration.1 已显示在树中。

在运动中使用定律1的图1

步骤2:

输入所需的运动学关系并指定块上的顶点作为收集数据的点后,我们将模拟该机制。单击 Simulation 工具栏中的 Simulation with Laws 图标。

这将产生如下所示的 Kinematics Simulation 弹出框。

请注意,默认持续时间为 10 秒。

要更改此值,请单击 按钮。在出现的弹出框中,

将持续时间更改为 1 秒。这是曲柄旋转一整圈的持续时间。

在运动中使用定律1的图2

步骤3:

滚动条现在最多移动 1 秒。

选中左下角的 Activate sensors(激活传感器)框。

接下来,您必须从随附的 Sensors 框中进行选择。

在运动中使用定律1的图3

步骤4:

观察感兴趣的坐标方向是 X,点击以下项目来记录块的位置、速度和加速度:

机构.1\关节\圆柱体.1\长度

速度-加速度.1\X_LinearSpeed

速度-加速度.1\X_LinearAcceleration

在此窗口中进行选择时,Sensors (传感器) 框中的最后一列将更改为相应项的 Yes (是)。这将在下一页显示。做出选择后,请勿关闭 Sensors 框(将其保持打开状态以生成结果)。

在运动中使用定律1的图4

步骤5:

此外,将 Number of steps (步数) 更改为 80。

此数字越大,

速度和加速度图就越平滑。

在运动中使用定律1的图5

步骤6:

曲柄到达终点后,单击 Sensor 框中的

Graphics 按钮。结果是位置、速度和加速度都在同一轴上(但垂直轴单位对应于窗口右侧突出显示的三个输出中的任何一个)。单击三个输出中的每一个,查看每个输出的相应轴单位。位置(对应于圆柱关节长度)、速度 (X_LinearSpeed) 和加速度 (X_Linear_Acceleration) 的三个绘图如下所示。

在运动中使用定律1的图6

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