Hypermesh的阵列复制功能及用户交互界面二次开发
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在Hypermesh中对于许多重复结构的单元普遍处理方法是对一原始结构单元进行多次复制移动、旋转以达到每个结构的网格形状、质量的一致性,能够减少重复结构件的多次网格划分,但Hypermesh中没有的阵列的处理操作,对于许多重复结构的网格就需要逐个点击复制移动,可以说是件十分麻烦且枯燥的过程。
通过一次性操作实现多次、阵列复制能极大减少我们手动操作的时间,减少不必要的失误或麻烦,同时拥有一个较为好的交互界面更能帮助我们简单、直观易懂地实现这一系列操作。
下图为界面功能键详细介绍:
第一个功能框
线性多次复制,可以先填入复制的距离和数量(只需在创建前填入即可),再依次选择要复制的单元,然后再点击复制的方向,最后执行复制。
第二个功能框
环形阵列复制,可以先填入复制的距离和数量(只需在创建前填入即可),再依次选择要复制的单元,然后再点击环形复制的中心轴,最后执行复制。
第三个功能框
为矩形阵列复制,可以先填入复制的距离和数量(只需在创建前填入即可),再依次选择要复制的单元,然后再点击复制的第一个方向和第二个方向,最后执行复制。
利用 脚本 的 便捷性 让我们的双手得到解放,尤其是在遇到很多需要处理的特征就显得十分必要。
脚本详细功能呈现效果展示如下:
具体脚本如下可自取。
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脚本内容如下
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