Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface

表面网格复制至NURBS 曲面 (Apply Mesh to NURBS Surface)

对映表面网格至 NURBS 表面。

建立实体网格模型时,通常用户可以从两个具有相同拓扑的表面网格产生棱柱体/Hexa 元素网格。若要完成上述作业,用户首先可在两个 NURBS 表面之一的表面上建立表面网格,然后使用此功能来对映该表面网格与其他 NURBS 表面。取得两个具有相同拓扑的表面网格后,使用Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes 来建立实体网格。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的图1

1.此指令支持用户套用一个以上的表面网格至 NURBS 表面。如下图所示,在快速教学中我们将套用一个网格表面至 NURBS 表面。

2.下图显示表面网格与 NURBS 表面。下方步骤示范如何对映表面网格至 NURBS 表面。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的图2

对映表面网格至 NURBS 表面

3.在 Moldex3D Mesh 工具栏上点击 Apply Mesh to NURBS Surface ,或在指令行上输入 _MDXApplyMeshToSurface 。

4.在 Please select surface meshes to apply 提示窗口上, 选取要复制的表面网格。选择后,点击 [Enter] 键。

5.在指令行的 Please select surface mesh to apply,选取要复制的表面。然后系统会快显对话框,要求检查两个对象之间的对映关系。点击 确定 (OK) 来输入对映模式。

6.在对映模式,系统会显示默认对映关系。通常预设关系设定不是很正确,尤其明显出现在表面几何很复杂的案例中。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的图3

预设对映关系。可以发现此为不正确的对映

7.若要手动重设对映关系,请先点击目标表面上的点,再点击表面网格上相符的点。重复此步骤直到对映关系设定正确。选择后,点击 [Enter] 键。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的图4

手动设定对映关系后,正确的对映关系

8.如下图所示,系统会显示目标 NURBS 表面上对映的最终表面网格。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的图5

顺利对映表面网格至 NURBS 表面

注意: 如下图所示,可以使用 Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes ,来建立实体网格。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的图6

使用相同的拓扑从两个表面网格中建立实体网格

将三角元素转换为四边形元素 (Convert Tri to Quad)

将三角元素转换为四边形元素。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的图7

1.在 Moldex3D 网格工具栏上,点击 Convert Tri to Quad,或在指令行输入 _MDXTriToQuad。

2.在 Select Mesh Objects 提示窗口中,选取想要转换的表面网格。选择后,点击 Enter 键。系统会尽可能将将三角元素转换成四角元素。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的图8

三角元素表面网格已转换成四角元素

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