关于hypermesh2d网格的小技巧分享

用途:适用于没有几何面的情况,或者说已经有了现成的网格但是需要在现有网格的基础上进行局部的修正

1.automesh这个就不讲了,用的最多,适合几何面的网格划分,简单粗暴

关于hypermesh2d网格的小技巧分享的图1

稍微需要注意的几点

1)meshtype:用于调整划分网格的单元形状偏好,mixed 是四边形和三角形混合划分,quads 是以四边形为主包含少量三角形,这两种方法比较常用。

对于对边长度不等的四边形区域划分四边形网格可取消勾选map 后面的size 和skew,

并勾选link opposite edges(关联对边节点数)。

2)First / second order:可以选择一阶或者二阶单元——也就是是否产生高阶单元

2.rule——十分好用的2d网格划分

关于hypermesh2d网格的小技巧分享的图2

关于hypermesh2d网格的小技巧分享的图3

用网格单元连接两排节点,左侧两个黄色按钮用于选择两排节点,通过路径

选择比较方便。可在右侧选择是否生成surf。此功能可用于连接空隙或填补圆孔,

比较常用。

需要刻意注意的就是rule在网格节点匹配的时候是按照show node orde来匹配的所以在选择节点是要有一一对应的这个思想。

3.drag:顾名思义拉伸,但是感觉拉伸单元好像没啥意义容易出问题,反而是拉伸几何——实际上按照节点拉伸就是单元反而比较好

关于hypermesh2d网格的小技巧分享的图4

选择drag geoms节点拉伸按照n1到n2拉伸,同时选择保留网格删除几何面即可。

4.Spline

关于hypermesh2d网格的小技巧分享的图5

使用 Spline 面板创建壳网格和/或曲面。网格和曲面可以是 使用节点、点或线创建。还可以使用 Spline (样条) 面板创建网格 没有表面,或没有网格的表面。

需要多条线、多节点或多点。使用这些线创建网格和/或表面。可以按任意顺序选择线或节点。在创建网格/表面时确定正确的顺序。

创建样条曲面时可以选择的线、点或节点的数量没有限制。您可以使用一条线或十条线创建网格(当然,尝试使用一条直线创建曲面是没有用的。要从一条线创建曲面,该线必须是弯曲的)。您可以选择一组不形成闭合环的线、点或节点。断开连接的实体通过直线连接,并在由所选实体和构造的线形成的边界内创建样条曲面和/或网格。如果选择用于创建样条曲线的直线是相邻曲面的边,则会更新边拓扑以使其成为共享边,并在创建样条曲线曲面时考虑相邻曲面的曲率。

使用曲面边创建样条曲面时,无论是否有网格,选择保持相切以强制新创建的样条与其周围曲面形成平滑过渡,在新曲面和周围曲面之间没有特征角。

创建带有节点的网格和表面时,默认情况下,它们会自动缝合到新的表面/网格。

5.Skin

关于hypermesh2d网格的小技巧分享的图6

Skin (皮肤) 面板适用于彼此相邻堆叠的线条。 如果线条形成闭合循环,请使用 Spline (样条) 面板。

简单总结的话splin与skin主要适用于的是曲面曲线的情况下进行网格划分,按照曲面曲线的曲率去过渡来实现合理的网格过渡。

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