hypermesh网格划分
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hypermesh三维网格映射的两个要点
映射可以多个面对一个面,也可以一对一,但不能一对多
映射路径上不能有分叉(如有分叉需要继续分割或压缩边)
hypermesh画四面体网格
1. 3D --> tetramesh --> volume tetra
2. 先画2D表面网格,再生成3D,这样可以控制局部网格密度
displayed与all的区别
displayed是在图形去显示的,不包括隐藏的,all是对所有的。例如在利用二维面网格生成三维网格,最后需要删除二维网格,此时,可以隐藏三维网格,只显示2D网格(mask树状结构中),然后删除elem类型选择dispalyed,即可删除二维网格。
来源: 结构设计分析一体化
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