hypermesh网格划分

hypermesh三维网格映射的两个要点

  1.  映射可以多个面对一个面,也可以一对一,但不能一对多

  2.  映射路径上不能有分叉(如有分叉需要继续分割或压缩边)

hypermesh网格划分的图1

hypermesh画四面体网格

   1. 3D --> tetramesh --> volume tetra

hypermesh网格划分的图2

   2. 先画2D表面网格,再生成3D,这样可以控制局部网格密度

hypermesh网格划分的图3

hypermesh网格划分的图4

hypermesh网格划分的图5

displayed与all的区别

    displayed是在图形去显示的,不包括隐藏的,all是对所有的。例如在利用二维面网格生成三维网格,最后需要删除二维网格,此时,可以隐藏三维网格,只显示2D网格(mask树状结构中),然后删除elem类型选择dispalyed,即可删除二维网格。

hypermesh网格划分的图6

来源: 结构设计分析一体化

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