人体腰椎如何划分网格
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各位仁友们,我现在正在做人体脊柱方面有限元分析,现在已经建立了各个椎体及椎间盘的面模型,现在开始建立有限元模型,进行有限元网格的划分,其中一个重要的部分是区分皮质骨的松质骨。以下是我的L4面模型。
因为在ANSYS里面进行单元划分以后,一个椎体的单元数约4万个左右,结果模型太大,胸、腰段加在一起,我的机器没法计算。现在想在Hypermesh里面进行有限元网格划分,同时区分皮质骨和松质骨,并且主要是可以划分成六面体单元,同时减少单元的数量。下面是我把皮质骨当成1mm厚划分成的六面体单元图。
但当我做内部松质骨,先在下表面松质骨的区域进行四面体自动网格划分后,通过solid map生成六面体网格,结果在上表面上内部松质骨和外部皮质骨的单元节点不重合,请问各位应该如何做可以把皮质骨和松质骨共节点?
还想问一下,下图中的椎弓根和脊突(也就是前面类似圆柱部分的后面)部分如何做可以使相关的节点重合?用些什么命令?
你想节点重回,在几何处理是就该将6面体的表面和4面体的表面先做好节点重合,再划分网格