建模问题:由面网格拉伸为体网格,与直接生成体,然后画网格有什么区别?

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我在Virtual Lab里建模,想画一个有5个面的长方体盒子,直接生成5个有壁厚的面,分别画网格。进行到腔体网格时,skin mesher里,看到面网格有0个节点。请问,由面网格拉伸为体网格,与直接生成体,再画网格,有什么区别?
请教各位大神了!感谢你的答复!
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csongsk

求问我划分好面网格以后找不到拉伸图标了。。。还有直接划分体网格是用哪个图标?谢谢
2015年7月4日
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lengxuef

一般是不能直接画六面体的,可以通过四边形拉伸
2015年4月1日
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如果非要画六面体网格在VL中可以画吗?我找过,但是没找到
2015年3月31日
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lengxuef

直接画四面体比较方便,也够用了
2015年3月31日
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Usedname
我自己的感觉是由面网格拉伸可以由四边形网格拉伸为六面体网格,比较规整,但是直接生成体再划分网格的话好像就只能画成四面体了,或者也可以画成六面体但是我没找到。。。
2015年3月30日
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lengxuef
拉伸网格的时候,注意区分面网格跟体网格。声学FEM只能有体网格。
其实最主要的是不同的划分方法而已。
2015年3月18日
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