Gambit使用教程及入门实例.doc
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节选段落一:
2.2.3 划分面的网格
Gambit对于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:四边形、三角形和四边形/三角形混合,同时还提供了五种网格划分的方法。表1、2分别列举了五种网格划分的方法以及它们的适用类型。
方法
描述
Map
创建四边形的结构性网格
Submap
将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构性网格。
Pave
创建非结构性网格
Tri Primitive
将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网格。
Wedge Primitive
在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外辐射,划分四边形网格。节选段落二:
(注意:在Gambit中要往一个文本框中输入文字或数字,必须先将鼠标在文本框中单击选中文本框)
2. 选择File/Export/Mesh,输入文件的路径和名称。
1.3 三维建模
相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。
三视图的使用
在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。
图30显示的是Gambit的视图控制面板。节选段落三:
这就相当于三维建模中的放样,先给定首尾两个面以及路径,再创建整个几何体。具体的网格划分就不在这里赘述。
_1019995847
_1019996190
2.2.3 划分面的网格
Gambit对于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:四边形、三角形和四边形/三角形混合,同时还提供了五种网格划分的方法。表1、2分别列举了五种网格划分的方法以及它们的适用类型。
方法
描述
Map
创建四边形的结构性网格
Submap
将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构性网格。
Pave
创建非结构性网格
Tri Primitive
将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网格。
Wedge Primitive
在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外辐射,划分四边形网格。节选段落二:
(注意:在Gambit中要往一个文本框中输入文字或数字,必须先将鼠标在文本框中单击选中文本框)
2. 选择File/Export/Mesh,输入文件的路径和名称。
1.3 三维建模
相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。
三视图的使用
在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。
图30显示的是Gambit的视图控制面板。节选段落三:
这就相当于三维建模中的放样,先给定首尾两个面以及路径,再创建整个几何体。具体的网格划分就不在这里赘述。
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