FLAC_3D快速入门(手册翻译版一米).pdf
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FLAC_3D快速入门(手册翻译版一米)
节选段落一:
3、见第一章 命令手册,来查看所有APPLY的关键词。
4、如果是压应力,那么赋值的时候应该是负值,可参见2.8节来了解符号的规定。
FLAC3D3.0 版本中文手册 翻译:一米
.36.节选段落二:
为了给边界施加一个已知的位移值,那么就必须定义在计算达到指定步数的
时候边界处的速度值。比如说已知的位移值为D,那么所设定的计算步数(n)和
速度(v)就应该有这样的关系:n=D/v*。在实际问题中,速度应该取得很小,
而时间步数应该取得比较大,以尽量减小在初始化的时候对模型的扰动。
下面的例子将告诉我们如何用fix命令约束x=0的边界面上的位移值为“0”:
fix x range x -0.1 0.1
这个命令相当于定义了一个连杆支承的边界,连杆固定了x方向的位移,但
是在y、z两个方向是自由的。节选段落三:
输入下面的命令,就能在FLAC3D中显示图2.15中的图像:
plot hist 1
图2.15 最大不平衡力记录图
输入:
plot hist 2
plot hist 3
可以分别看到所记录节点的速度记录图(见图2.16)和位移记录图(见图
FLAC3D3.0 版本中文手册 翻译:一米
.42.
2.17)。在图2.16中可以看到速度值已经接近于“0”;在图2.17中我们也可以看
到位移值已接近某一固定值。
以上这些条件都说明一点:模型已经达到了初始平衡状态。
3、见第一章 命令手册,来查看所有APPLY的关键词。
4、如果是压应力,那么赋值的时候应该是负值,可参见2.8节来了解符号的规定。
FLAC3D3.0 版本中文手册 翻译:一米
.36.节选段落二:
为了给边界施加一个已知的位移值,那么就必须定义在计算达到指定步数的
时候边界处的速度值。比如说已知的位移值为D,那么所设定的计算步数(n)和
速度(v)就应该有这样的关系:n=D/v*。在实际问题中,速度应该取得很小,
而时间步数应该取得比较大,以尽量减小在初始化的时候对模型的扰动。
下面的例子将告诉我们如何用fix命令约束x=0的边界面上的位移值为“0”:
fix x range x -0.1 0.1
这个命令相当于定义了一个连杆支承的边界,连杆固定了x方向的位移,但
是在y、z两个方向是自由的。节选段落三:
输入下面的命令,就能在FLAC3D中显示图2.15中的图像:
plot hist 1
图2.15 最大不平衡力记录图
输入:
plot hist 2
plot hist 3
可以分别看到所记录节点的速度记录图(见图2.16)和位移记录图(见图
FLAC3D3.0 版本中文手册 翻译:一米
.42.
2.17)。在图2.16中可以看到速度值已经接近于“0”;在图2.17中我们也可以看
到位移值已接近某一固定值。
以上这些条件都说明一点:模型已经达到了初始平衡状态。