SpaceClaim 不愧是神器,助力产品的极速渲染!


上一篇说过SpaceClaim支持众多机械产品设计三维软件及其格式,甚至是最新的版本!非常值得推荐作为中转兼容和前处理软件使用!
那么开源的Blender偏CG软件,在2.8版本开始发布了全新的实时渲染引擎EEVEE!但是Blender无法直接打开STP文档,在其他类似Creo三维软件中导出obj格式,还得需要繁琐的赋予不同材质去分离,或者分离过于破碎需要重新进行组合,
而本身早就有Cycles , Blender内置的光线追踪渲染引擎,能够输出电影级别的渲染效果图或者动画。而且Cycles 具有如下的特点:
多重采样的单向光线追踪
SIMD 加速的多核心CPU渲染
支持NVidia CUDA & AMD OpenCL的GPU渲染
支持多重GPU
用于 CPU 和 GPU渲染的统一渲染核心
而得力于新的EEVEE引擎,为离线渲染和实时渲染之间搭建起了桥梁! 现在可以更好的在视口内实时预览 Cycles 光影效果,极大的提升了光影和纹理的处理速度.
eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。
3D视窗里的eevee效果 -- 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。
eevee使用的和cycles相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对cycles用户来说,可以在cycles渲染成品前使用eevee预览材质效果来加快作图效率。
和cycles不同的是,eevee并不是光线跟踪引擎。它使用的是通过光栅化的多种算法来估算光线与物体材质作用的方式,并不像cycles基于物理光线跟踪来计算每个光线的反弹。尽管eevee在设计上使用 PBR 的着色材质,但它并不完善,并且Cycles渲染器提供物理上更加精确的渲染,因为Eevee使用光栅化渲染所以有很大的 限制 。
eevee渲染成品
如下场景下的渲染产品图,只需要16秒



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