Fluent动网格教程之二——remeshing

remeshing适合全部类型的运动,但是只可以使用三角形(2D)或四面体(3D)网格。
子弹速度200m/s,倾角-15°入水。
首先是网格:
grid2.jpg

一开始我根据相的不同将流动区域分为上下两个区域,上面为空气,下方为水。但是计算时发现,动网格不能从一个区域进入另外一个区域,因此子弹不能入水。
后来将整个流动区域设置成一个区域,利用patch来设定两相的分界,以下是设置好之后的两相。
1.JPG

下面是dbs文件,可以使用gambit打开修改。

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