一个矩形体的相邻面被圆柱贯穿后的网格划分
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几何如图:
如图:切成八分之一:
在内表面划分网格(随手画的,没有注意bias之类):
投影至底面,此时,网格过于难看,remesh部分边界单元,smooth一下。
如果此时使用solid map中linear solid划分,网格很难看。
建议如下操作,对内侧网格进行offset一下,这个距离可以根据自己的需求控制,2d--elem offset--shell offset(建议选择cfd conner,大家可以尝试一下其他的看看有什么不同),距离自己控制,可以选择0.3~0.5倍的距离,此时有些节点脱离平面,project一下,smooth一下,保证网格质量等。如图:
然后两次进行solid map--linear solid,如图:
按照刚才的思路重新划分了一下,全是六面体。
如图:切成八分之一:
在内表面划分网格(随手画的,没有注意bias之类):
投影至底面,此时,网格过于难看,remesh部分边界单元,smooth一下。
如果此时使用solid map中linear solid划分,网格很难看。
建议如下操作,对内侧网格进行offset一下,这个距离可以根据自己的需求控制,2d--elem offset--shell offset(建议选择cfd conner,大家可以尝试一下其他的看看有什么不同),距离自己控制,可以选择0.3~0.5倍的距离,此时有些节点脱离平面,project一下,smooth一下,保证网格质量等。如图:
然后两次进行solid map--linear solid,如图:
按照刚才的思路重新划分了一下,全是六面体。
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