微信小程序:拼图游戏

源代码:https://github.com/lcp1551/lcpISfat

游戏界面

初始化游戏:

微信小程序:拼图游戏的图1

游戏成功:

微信小程序:拼图游戏的图2

思路&功能:

1.初始化,将数字1~8存放在数组中,随机打乱后拼接一个9(空白格),修改空白格的样式

2.点击数字,判断空白格对于其所在位置的方向,进行相应的上下左右移动

3.上下左右移动,及把移动的两个数字互换在数组中的位置

4.判断数组中元素是否是[1,2,3,4,5,6,7,8,9],是则游戏成功,

5.计时,利用定时器,结束,清除定时器

代码:

项目中所用到的数据:

data: {         num: ['★', '★', '★', '★', '★', '★', '★', '★', '★'],   //初始化前         hidden: true,   //隐藏空白格中的数字         time:0,           //秒数         t:''                  //定时器   },复制代码

构建页面:index.wxml

<view class="container">   <view class="row" wx:for="{{num}}" wx:for-item="item" wx:for-index="index">     <button class="btn {{item == 9?'active':''}}" catchtap='onMoveTap'  data-item="{{item}}" data-index="{{index}}">{{item}}</button>   </view> </view>复制代码

需要传两个数据过去,一个是被点击块的下标index和块中的数字item

动态为空白格[9]添加样式active

{{item == 9?'active':''}}复制代码

游戏初始化:

init:function(){     this.setData({       num:this.sortArr([1,2,3,4,5,6,7,8]).concat([9])     })   },复制代码

初始化的时候,这里用了sortArr(arr)打乱数组,并拼接个空白格[9],这样让空白格初始化的时候永远处于最后一位。

随机打乱数组:

sortArr: function (arr) {     return arr.sort(function () {       return Math.random() - 0.5     })   }复制代码

这里用了最简单的打乱方法,缺点就是打乱不完全

给每个块添加点击事件onMoveTap:

onMoveTap: function (e) {     var index = e.currentTarget.dataset.index;     var item = e.currentTarget.dataset.item;     if (this.data.num[index + 3] == 9) {       this.down(e);     }         if (this.data.num[index - 3] == 9) {       this.up(e);         }         if (this.data.num[index + 1] == 9 && index != 2 && index != 5) {             this.right(e);      }     if (this.data.num[index - 1] == 9 && index != 3 & index != 6) {        this.left(e);     }  }复制代码

如果空白格的下标比所点击的块的下表大3,则表示空白格在所点击块的下方,那么点击后向下移动;

如果空白格的下标比所点击的块的下表小3,则表示空白格在所点击块的上方,那么点击后向上移动;

如果空白格的下标比所点击的块的下表大1,则表示空白格在所点击块的右方,那么点击后向右移动,需考虑点击快是否在容器右边缘;

如果空白格的下标比所点击的块的下表小1,则表示空白格在所点击块的左方,那么点击后向左移动,需考虑点击快是否在容器左边缘;

移动:

以向上移动举例

 up: function (e) {     var index = e.currentTarget.dataset.index; //当前数字下标     var temp = this.data.num[index];     this.data.num[index] = this.data.num[index - 3]     this.data.num[index - 3] = temp;     this.setData({       num: this.data.num     })         if (this.data.num.toString() == [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].toString()) {       this.success();     }   }复制代码

移动后,将所点击块与空白格互换在数组中的位置,并判断目前的数组是否满足游戏成功的条件,判断数组相等,我这里把数组转化成字符串做的比较

游戏成功:

success: function () {     var that = this;     wx.showToast({       title: '闯关成功',       icon: 'success',       success: function () {         that.init();       }     })   }复制代码

游戏成功,弹出交互反馈窗口,并初始化重新打乱数组

定时器:

 timeCount:function(){     var that = this;     var timer = that.data.time;     that.setData({       t:setInterval(function(){         timer++;         that.setData({           time:timer        })       },1000)     })   }复制代码

开始结束游戏:

 timeBegin:function(){     clearInterval(this.data.t);     this.setData({       time:0     })     this.timeCount();     this.init();   },   timeStop:function(){     clearInterval(this.data.t);     if (this.data.num.toString() != [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].toString()) {       this.fail();     }   }复制代码

给开始按钮绑定timeBegin事件,初始化游戏

给结束按钮绑定timeStop事件,判断是否游戏成功

源代码:github.com/lcp1551/lcp…

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