SolidWorks模型分享:游戏里的链锯大斧【转载】

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此图是用SolidWorks2015版建模的,由于建模特征比复杂,如果全部用截图来表达,数量实在有点多。所以这里只是简单介绍了一下建模的思路。


建模思路:

1.先用旋转特征做出把手。

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2.再用拉伸凸台做出斧头。

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3.斧刃用的是也是旋转特征。

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4.用拉伸切除把圆形的斧刃切除锯齿状。

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5.用曲线驱动的阵列来阵列出锯齿。

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6.扫描一个连接件。

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7.再拉伸一个圆环实体。

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8.曲线驱动的阵列。

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9.用旋转切除在把手上切几个槽。

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10.用拉伸和拉伸切除在斧面上做一些形状。

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11.用草图驱动的阵列添加一些装饰。

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12.在把手的最底部做出螺旋状的扫描。

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13.镜像或再扫描一根。

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14.最后在底部旋转一个圆环。

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15.完成。

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