求助:关于布尔运算

浏览:86945 回答:4
请问对于相配合的两个实体来说,进行布尔运算的加(add)、搭接(overlap)、分割(partition)和粘接(glue)操作,对于加载后的结果有什么不同。
实际处理的问题是,螺栓和螺母的配合,分析的结果希望以它们分别是两个个体来显示。以上的几种操作都试过,且都可行,但是运算结果当然是各不相同,到底哪一种比较适合这种问题呢。
求助各位大侠。^^
附图。
base2.jpg
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ringka

有道理。
add是坚决不能用了。
非常感谢!
2009年3月6日
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ringka
谢谢你的提醒,非线性接触这方面,我得再去好好看看。
同时,简化建立的模型,可不可以不生成螺纹,只是两个圆柱体相接触?
2009年3月6日
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autopilot05
这些命令本身还是有区别的:overlap和partition命令看起来差不多,但overlap要求相交的部分必须和操作对象的类型一致(LOVLAP要求相交的部分是线,AOVLAP要求相交的部分是面,VOVLAP要求相交部分是体),上面图里螺母的内径如果大于或等于螺栓的外径的话就没法overlap,但是可以partition和glue;add的话会取消两个对象之间的公共区域,个人认为最好别用。对类似上面的两个体,最好用glue。
2009年3月5日
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gongchenglaoa
螺栓和螺母属于非线性接触分析,不知道楼主对这几种分析结果有什么结论
2009年3月5日
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