螺栓网格的疑问。

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我想做一个螺栓的计算,但是在画网格的过程中遇到一些问题,主要是罗纹处的网格不好处理,我看了好多资料,都是把螺纹处理成直列的,不是螺旋状,我认为这样的结果不是太合适,而画截面然后扫描,一方面是两个端面不好处理,一方面是和杆部的节点对应不好,各位大虾谁有高招指点一些,多谢多谢!
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happy
原帖由 winken_zu 于 2009-5-23 20:49:00 发表
[quote] 原帖由 zzw431 于 2009-5-23 12:57:00 发表
我想做一个螺栓的计算,但是在画网格的过程中遇到一些问题,主要是罗纹处的网格不好处理,我看了好多资料,都是把螺纹处理成直列的,不是螺旋状,我认为这样的结果不是太合适,而画截面然后扫描,一方面是两个端面不好处理,一......

这个不是把螺纹处理成直列的,而是螺旋状,你参考一下!
[/quote]
你这是取了一半的的模型呀:(
2012年4月9日
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andyivy
我想分析螺栓从板材中拔出,螺纹滑牙了,这个如何分析呢!包括板材攻丝网格,请指导该如何画网格和分析
2012年3月28日
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学习了!!!!!!!!!!!
2009年9月1日
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顶起来!!!!!!!!!!
2009年9月1日
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winken
原帖由 zzw431 于 2009-5-23 12:57:00 发表
我想做一个螺栓的计算,但是在画网格的过程中遇到一些问题,主要是罗纹处的网格不好处理,我看了好多资料,都是把螺纹处理成直列的,不是螺旋状,我认为这样的结果不是太合适,而画截面然后扫描,一方面是两个端面不好处理,一......

这个不是把螺纹处理成直列的,而是螺旋状,你参考一下!
但是你做的时候尽量在细分一下,感觉局部单元的质量还是不是很好,仅提供网格划分思路。
02.jpg
2009年5月23日
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