Simpack建立绕自定义轴旋转的模型.pdf
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分享一点关于simpack的资料
节选段落一:
“科举 z这样”SIMPACK 系列教程
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如何让如何让如何让如何让 BodiesBodiesBodiesBodies 绕自定义轴旋转绕自定义轴旋转绕自定义轴旋转绕自定义轴旋转
欢迎加群 191630051
我们在 Simpack 中最常用到的旋转 Joints 是绕 X或 Y或 Z轴旋转的,那么
如何让Bodies绕自定义的轴旋转呢?也就是可以实现Bodies绕空间任意轴旋转
的目的。
第一步,新建三个体,他们的参数如下:
第二步,在每个体的末端打 Marker,用于铰接。
“科举 z这样”SIMPACK 系列教程
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第三步,先建立绕 X轴旋转的铰。节选段落二:
从参考坐标系到 Body1 的端部 Marker,
赋予初速度和初位移。(用于对比后面的绕自定义轴旋转)
第四步,建立绕过点(x=0,z=0)和点(x=1,z=1)轴旋转的铰,我们用
42 号铰,从参考坐标系到 Body2 的端部 Marker。赋予初位移,初速度。
“科举 z这样”SIMPACK 系列教程
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第五步,建立绕过点(x=0,z=0)和点(x=1,z=2)轴旋转的铰,同样用
42 号铰,从参考坐标系到 Body3 的端部 Marker。赋予初位移,初速度。
第六步,结果如图,是不是像伞?所以,有想做伞模型的盆友可以参考这个
模型。
“科举 z这样”SIMPACK 系列教程
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我们在 Simpack 中最常用到的旋转 Joints 是绕 X或 Y或 Z轴旋转的,那么
如何让Bodies绕自定义的轴旋转呢?也就是可以实现Bodies绕空间任意轴旋转
的目的。
第一步,新建三个体,他们的参数如下:
第二步,在每个体的末端打 Marker,用于铰接。
“科举 z这样”SIMPACK 系列教程
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第三步,先建立绕 X轴旋转的铰。节选段落二:
从参考坐标系到 Body1 的端部 Marker,
赋予初速度和初位移。(用于对比后面的绕自定义轴旋转)
第四步,建立绕过点(x=0,z=0)和点(x=1,z=1)轴旋转的铰,我们用
42 号铰,从参考坐标系到 Body2 的端部 Marker。赋予初位移,初速度。
“科举 z这样”SIMPACK 系列教程
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第五步,建立绕过点(x=0,z=0)和点(x=1,z=2)轴旋转的铰,同样用
42 号铰,从参考坐标系到 Body3 的端部 Marker。赋予初位移,初速度。
第六步,结果如图,是不是像伞?所以,有想做伞模型的盆友可以参考这个
模型。