求助: 冲压虚拟速度和虚拟质量的选取?

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为了减小仿真的时间,增大了冲压速度,同时由于惯性的影响,增大板料密度。到底速度增加多少,密度增加多少,跟高手请教!
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白云飘飘天蓝蓝
看看我这个,速度3m/s,本来是压V形的,都成这样了,惯性效应太厉害了.
我改了DT2M,没多大改观
001.JPG
2009年9月28日
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看得有些晕了。冲压的虚拟速度增加不会增加零件的质量的,只会增加惯性效应,产生如碰撞的效果。板料网格容易产生畸变。
质量增加是因为时间步(DT2M)设置过大引起的。主要是应力波的速度要提升的话,就要增加密度,因此引起质量增加。
冲压一般将质量增加控制在100%以为为宜。冲压速度一般这样设置:如果是周围有压边约束,可以给5000mm/s,压边过程给2000mm/s。如果是没有拖料板的翻边,如成形工艺,一般给300——500mm/s。这都是经验值,需要根据实际情况调整。
2008年10月16日
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Test空白格
速度提高了以后,会有动力效应,具体看你的零件形状,对于一般的零件,6000mm/s~10000mm/s之间都没有问题的,但是对于一些零件比如NUMISHEET2005的行李箱盖板模型,由于该模型的压边是曲面(V型曲面),使用该速度所造成的动力效应很明显,楼主可以自己试一下,就可以看的很明白。对于这种问题要么降低速度,要么把中间模型补上,先计算压边,完了以后再以压边计算以后的重启动文件为板料计算成形,前一种方法设置简单,但是速度降低以后计算时间就会很慢,后一种方法设置稍显复杂,但是计算时间还是能够节省很多的
2008年10月16日
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Test空白格
速度提高了以后,会有动力效应,具体看你的零件形状,对于一般的零件,6000mm/s~10000mm/s之间都没有问题的,但是对于一些零件比如NUMISHEET2005的行李箱盖板模型,由于该模型的压边是曲面(V型曲面),使用该速度所造成的动力效应很明显,楼主可以自己试一下,就可以看的很明白。对于这种问题要么降低速度,要么把中间模型补上,先计算压边,完了以后再以压边计算以后的重启动文件为板料计算成形,前一种方法设置简单,但是速度降低以后计算时间就会很慢,后一种方法设置稍显复杂,但是计算时间还是能够节省很多的
2008年10月16日
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Test空白格
速度提高了以后,会有动力效应,具体看你的零件形状,对于一般的零件,6000mm/s~10000mm/s之间都没有问题的,但是对于一些零件比如NUMISHEET2005的行李箱盖板模型,由于该模型的压边是曲面(V型曲面),使用该速度所造成的动力效应很明显,楼主可以自己试一下,就可以看的很明白。对于这种问题要么降低速度,要么把中间模型补上,先计算压边,完了以后再以压边计算以后的重启动文件为板料计算成形,前一种方法设置简单,但是速度降低以后计算时间就会很慢,后一种方法设置稍显复杂,但是计算时间还是能够节省很多的
2008年10月16日
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littlestar
速度提高了以后,会有动力效应,具体看你的零件形状,对于一般的零件,6000mm/s~10000mm/s之间都没有问题的,但是对于一些零件比如NUMISHEET2005的行李箱盖板模型,由于该模型的压边是曲面(V型曲面),使用该速度所造成的动力效应很明显,楼主可以自己试一下,就可以看的很明白。对于这种问题要么降低速度,要么把中间模型补上,先计算压边,完了以后再以压边计算以后的重启动文件为板料计算成形,前一种方法设置简单,但是速度降低以后计算时间就会很慢,后一种方法设置稍显复杂,但是计算时间还是能够节省很多的。
2008年9月1日
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DLC
为减小计算时间,冲压速度放大n倍,必然引起动力效应,未减小此效应,就需要将板料质量密度缩小n倍。
在实际工程计算中,材料密度是不变的,所以说,速度方法n倍后,必然产生动力效应,而我们处理问题的关键就是,此动力效应是否严重影响压边,以及成形等结果。
2008年8月31日
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luozhzh
哈哈,个人观点:
一般的工程人员都没考虑
考虑惯性效应是研究人员
其实作为模具成型这样的告诉成型方式,惯性主要在模具上
但是加工对象板料成型距离很小,速度由.增大,个人认为速度应该不是主要影响因素.
2008年8月30日
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我看有的资料说,增加磨具速度会引起惯性效应,必须同时减小板料的密度。
比如,速度增加100倍,仿真时间就减少100倍;同时板料密度减少100倍,这样避免了惯性效应,但最小时间步长减小10倍。最终仿真速度就增加100/10=10倍。
但有的资料就直接增加磨具速度,没有减小板料密度减。
不知道到底那种对?
2008年8月29日
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王毅
一般是只增加速度,不加质量的。。。速度一般控制在10m/S以下,通常是5M/s
2008年8月28日
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