使用2D-ruled命令两条对边线创建面单元时,当两节点较近时,单元创建错误,求大侠们指点啊!~!~!

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急急急!使用2D-ruled命令两条对边线创建面单元时,当两节点较近时,单元创建错误,求大侠们指点啊!~!~!
hypermesh里面preferences-Meshing optiions里面我设置的node tol=0.005,两个较近节点(下面两个)距离是0.02,创建出的单元如下图所示,跪求高手们指点下,多谢啊!
360软件小助手截图20130410180717.jpg

注:请不要回答用F6,create (node list)。手动点四个节点累死了!我只想知道怎么样设置才能直接通过两条对边线创建一个面单元,我这以前可以做到,今天不知道动了哪个地方,突然就不行了。
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dusteagle

另外,当面单元形状比较好,长宽比例适当时,现在也能用ruled mesh w/o surf画出正确网格。我觉得应该是单元本身形态不好加上哪个地方参数设置有问题,导致这种情况。以前用ruled mesh w/o surf画类似比较畸形的网格都是一下子就画对了
2013年4月11日
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dusteagle

嗯,多谢了。关键是我以前在自己电脑上用这个ruled mesh w/o surf能画出正确的网格,在别人电脑上也能画出来正确的网格。这让我很纳闷。我怀疑是我不小心动了哪个地方的设置参数,才会导致这情况。
2013年4月11日
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beinsnow
找了一段介绍,可能对你有点帮助
mesh, keep surf和mesh, dele surf,两者的划分网格方式都是要先生成曲面,再用automesh的功能在这个曲面上划分网格,这两者本质上没有区别的,只不过在划分网格以后一个保留曲面,一个不保留。
关于mesh,w/o surf的问题,首先要明确的是w/o的含义,就是without。w/o surf与曲面无关的,而且最重要的是它并不使用HyperMesh的automesh功能。它有一点像Patran中的Isomesh。它的优点体现在对一些规则曲面(如长方形和梯形)划分网格的过程中。
surface Only仅生成表面而不进行网格分析
我们用ruled面板为一个长方形划分网格:
如果使用keep surf方式,可以看到当你调整一条边上的节点数量时,其对边上的节点数量并不发生改变,因此当两条对边上节点数量不一样时,生成的网格就不是规则的了,而如果用w/o surf方式,无论如何改变一条边上的节点数量,其对边上的节点数量始终与其保持一致,这样生成的网格肯定也是规则的。
而only surface就是使用节点、曲线等生成曲面而不划分网格。
2013年4月11日
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dusteagle

preference→geometry→cleanup tol设置的是0.01,改成0.005我也试过了,画出的单元还是跟附图一样。奇怪的是我以前是可以画出对的单元,用别人的电脑也是可以的。我用的是ruled mesh w/o surf,画出来的单元就有问题,当我使用ruled mesh dele surf就能画出正确的单元,实在是太诡异了
2013年4月11日
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dusteagle
preference→geometry→cleanup tol设置的是0.01,改成0.005我也试过了,画出的单元还是跟附图一样。奇怪的是我以前是可以画出对的单元,用别人的电脑也是可以的。我用的是ruled mesh w/o surf,画出来的单元就有问题,当我使用ruled mesh dele surf就能画出正确的单元,实在是太诡异了
2013年4月11日
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beinsnow
你preference→geometry→cleanup tol设置的是多少呢?
你创建的这个单元就这么看肯定得归类于质量很差的一类,长宽比太大了,或者你尝试下长边上多布置两个节点试试呢?
2013年4月11日
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