求解一个关于网格划分的问题

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求解:网格划分有2D和3D两种方式,通常情况下是先2D划分再3D划分吗?2D和3D都各自用在什么情况下?是不是有些情况下可以不用3D划分?
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(7)
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lengxuef

软件这个东西,多花点时间就好了。
2013年4月28日
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bit666
是的,老师让自学Hyperwork,我之前连CAD,CAE软件都没有接触过,上手很慢,头疼中啊
2013年4月28日
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史爱民
lz也是bit的?
2d和3d网格的划分主要是根据模型的需要来确定的,如果用2d网格能够比较精确反应出实际情况就用2d 负责就用3d 例如汽车上大部分的零件都比较薄,能够用2d网格来划分 但是也存在一些零件用2d划分的话和实际相差太大 就用3d网格。3d网格处理起来要较2d网格负责很多。
2013年4月28日
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beinsnow

对于一些类似薄板冲压件等厚度明显小于长度和宽度的零件,适合用壳单元对他进行分析,而这些单元是基于平面创建的,给他赋予一定的厚度。抽取中面就是在零件中间创建一层曲面,便于直接在上面划分网格。当然你也不一定非得抽中面,你可以直接在表面生成单元,然后移到他的中面位置;再或者你在几何表面生成单元后,赋予壳单元属性的时候选择对应设置,以表示这是在表面。具体的实例,你可以看帮助文件,tutorials里面hm-2010就是抽中面的例子
2013年4月27日
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bit666
能详细说明一下抽取中面的作用吗?现在还不明白为什么要抽取,能举个实例最好了,万分感谢~~~~
2013年4月27日
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986145100
一般厚度在2毫米以上的建议划成实体网格。对于复杂结构不好抽中面的部件用四面体网格处理一下算了
2013年4月26日
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beinsnow
2D是划分面网格,3D是划分体网格。如果你的结构都由薄板型式构成,决定采用板壳单元的话,就抽中面,进行2D划分就行了。要是你想画实体类型的单元,比如四面体,五面体,六面体等等,那就需要到3D面板中进行。至于怎么画3D,可以直接由一个几何体直接生成四面体单元,或者先由几何表面画好2D网格,再自动生成四面体的3D网格,再或者画好2D网格,通过拉伸旋转等方式生成3D柱状网格。具体的网格划分,可以根据hypermesh的帮助去学习,有相关案例。
2013年4月26日
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