假人与座椅

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做的带有假人的汽车正面碰撞,其中座椅是刚性的,在汽车与刚性墙碰撞的过程中,假人的运动趋势应该是向前的。但是我的仿真,假人是向后运动的,而且假人会穿过座椅。在前处理中已经设置了假人与座椅的接触,汽车与假人均施加了速度。出现这种情况是怎么回事?
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swx0122

使用的是面对面,automatic的
2014年3月19日
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swx0122

我已经定义了假人和座椅的面面接触。
2014年3月15日
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lidashen
有穿透的话应该是接触没有定义好
2014年3月15日
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swx0122

自己解决啦
2014年3月24日
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xiyucom
你的这个接触是怎么定义的?点对面?面对面?automatic?还是normal?具体设置参数最好发上来看看
2014年3月18日
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史爱民

肯定是接触的问题 再仔细检查一下吧。
2014年3月18日
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swx0122

有没有人做过类似的仿真啊,求指教。
2014年3月17日
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swx0122

座椅与假人网格的法向方向是相对的,没错啊。关键是把座椅和假人单独拿出来仿真,不会出现穿透。
2014年3月16日
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史爱民
检查一下 座椅与假人网格的法向是不是错了。
2014年3月16日
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