请教建模和网格划分的问题

浏览:131657 回答:5
目前在建的一个三维模型里,有一层如下图所示的形状,是一个圆形经过对称的切割形成的,中间的蓝线是我建模时的过程,我是先画了中间的矩形,然后以中心为原点,画了两个扇形,最后进行add操作。
但是划分网格时,不能进行映射划分,只能自由划分成三角形的形状,但我的其他层面的网格都是四边形的,请问这样对后面的计算有影响吗?
有没有更好的建模方法呢?谢谢各位大虾了!!

1111.JPG
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(5)
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敏儿
对了,我选择的单元类型是SOLIDE 70
2006年9月19日
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敏儿
使用sweep划分,还是中间那层有问题,错误提示
未命名.JPG
2006年9月19日
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敏儿

谢谢斑竹,但是我尝试了你说的sweep划分,结果还是有错误提示,偶是新手,很多地方都不是很清楚,请大家帮我看看,谢谢了

我的整个模型如下:

2.JPG
2006年9月19日
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莫等闲
你这种情况可以尝试用扫掠分网,利用体扫掠,可以从一个界面的网格开始扫掠,贯穿整个体。如果源面的网格有四边形组成,体就生成6面体单元,如果由三角形单元组成,那么体就生成楔形单元。如果由三角形和四边形共同组成,那么体就由楔形和六面体共同填充。
命令vsweep
应该能够解决你的问题,达到相应的精度
如果用自由分网,网格不够细的话,会产生很大的误差
2006年9月11日
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dongw

映射网格的要求:



面单元限制为四边形,体单元限制为六面体 (方块)



通常有规则的形状,单元明显成行。



仅适用于规则的面和体,如矩形和方块。
生成映射网格时,面必须包含 3 4 条线(三角形或四边形)。 体必须包含 4 5 6 个面(四面体,三棱柱或六面体)。 对边的单元分割必须匹配。 对三角形或四面体单元分割数必须为偶数。


看看你划分网格时有没有满足上述要求

2006年9月11日
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