GAMBIT虚拟几何结构.doc
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共同学习
节选段落一:
因此,模型前景中存在v_edge.7使得GAMBIT对于模型节点位置施加了比edge.1和edge.2存时在较少的整体限制
GAMBIT的基本目的是生成网格节点阵列,它们的位置代表物理模型中特定的点。在这种意义上,GAMBIT几何结构操作仅仅提供了生成有用的模型的全过程中的中间步骤。因为GAMBIT网格划分过程仅仅包含模型前景中存在的那些组件,虚拟几何结构操作为用户提供了控制模型局部区域网格密度合形状的方便和有力的手段,并且因此,在模型中作为一个整体。节选段落二:
A.5.1 清理导入的几何结构
在GAMBIT之外生成的几何结构有时候违反了GAMBIT有效性准则。GAMBIT网格划分操作不能应用于无效的几何结构;因此,用户在试图对导入的模型划分网格之前必须清理这样的几何结构。
GAMBIT有效性准则
要构造有效的GAMBIT几何结构,模型中的拓扑组件必须满足两项准则:
· 一致性
· 完整性
对于相容的几何结构,给定实体的拓扑组件相互一致并且相互正确连接。完整的几何结构包含表面形状定义和对于它有效的相连性信息。
以下部分将详细说明一致性和完整性条件并阐述虚拟几何结构操作用于修整导入的不相容或者不完整的几何结构。节选段落三:
如果用户使用GAMBIT默认网格划分格式和参数对于每个面分别划分网格,GAMBIT将在两个三角形面上生成Tri Primitive网格,并且在四边形面上生成Quad-Map网格。(关于GAMBIT面网格划分格式和参数的完整说明,请参阅本向导第三章。)结果整个方形表面的网格如图A-33所示。
如图A-33所示的网格相对于方形表面是高度不规则的。这样的不规则性是由于每个面都单独划分网格并且GAMBIT网格划分操作要求生成的网格节点都位于所有边上,包括描述独立表面的多个面的公共边造成的。
因此,模型前景中存在v_edge.7使得GAMBIT对于模型节点位置施加了比edge.1和edge.2存时在较少的整体限制
GAMBIT的基本目的是生成网格节点阵列,它们的位置代表物理模型中特定的点。在这种意义上,GAMBIT几何结构操作仅仅提供了生成有用的模型的全过程中的中间步骤。因为GAMBIT网格划分过程仅仅包含模型前景中存在的那些组件,虚拟几何结构操作为用户提供了控制模型局部区域网格密度合形状的方便和有力的手段,并且因此,在模型中作为一个整体。节选段落二:
A.5.1 清理导入的几何结构
在GAMBIT之外生成的几何结构有时候违反了GAMBIT有效性准则。GAMBIT网格划分操作不能应用于无效的几何结构;因此,用户在试图对导入的模型划分网格之前必须清理这样的几何结构。
GAMBIT有效性准则
要构造有效的GAMBIT几何结构,模型中的拓扑组件必须满足两项准则:
· 一致性
· 完整性
对于相容的几何结构,给定实体的拓扑组件相互一致并且相互正确连接。完整的几何结构包含表面形状定义和对于它有效的相连性信息。
以下部分将详细说明一致性和完整性条件并阐述虚拟几何结构操作用于修整导入的不相容或者不完整的几何结构。节选段落三:
如果用户使用GAMBIT默认网格划分格式和参数对于每个面分别划分网格,GAMBIT将在两个三角形面上生成Tri Primitive网格,并且在四边形面上生成Quad-Map网格。(关于GAMBIT面网格划分格式和参数的完整说明,请参阅本向导第三章。)结果整个方形表面的网格如图A-33所示。
如图A-33所示的网格相对于方形表面是高度不规则的。这样的不规则性是由于每个面都单独划分网格并且GAMBIT网格划分操作要求生成的网格节点都位于所有边上,包括描述独立表面的多个面的公共边造成的。

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