为什么金属切削中一个工件要分成三部分(切屑、分离线和工件)?

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为什么金属切削中一个工件要分成三部分(切屑、分离线和工件)?像下面这幅图一样 切屑为什么要画成那种形状,能简单化成矩形的吗?这两种画法有什么区别
为什么金属切削中一个工件要分成三部分(切屑、分离线和工件)?的图1
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kehui
顶起,也有同样的问题,如果不设立三个部分在进行模拟时,切屑的形状能否得到
2012年12月13日
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senya55

不太懂 但是我结果想要得到的是锯齿形的切屑 这样的话一定要预先定义分离线、切屑和工件分离准则吗化成三个零件?ALE的话好像得不到锯齿形的切屑(这个搞不懂)
2012年12月12日
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senya55

非常感谢 以前都不知道这个问题 顺带问下现实中加工的工件都是矩形的 但我在仿真中把切屑画成上述图这样的对结果没有影响吗 ?(或者就是说我把切屑画成矩形的和化成上面图上的有什么不同的地方?)
2012年12月12日
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fuyun123
lengxuef 版主说的是一方面,这是个切削的经典模型,大概始于2000年左右,因为那时候主要为了将切削内部的一些真实的过程反应出来,比如切屑,工件,刀具如何接触等,可能当时软件在程序这一块还没有当今那么完善,所以认为这种处理方法比较好,但是后来的研究发现这种建模方式不能有效地模拟切削表面的质量,因为一方面切屑都定义好了,另一方面加工表面也定义好了,所以加工表面的应力状态其实是有些失真的,现在当然可以不采用这种,直接采用矩形也是一样的,只要定义好接触关系,设置好相关参数,照样能模拟出漂亮的结果。
2012年12月12日
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lengxuef
采用ALE方法进行高速切削仿真克服了拉格朗日方法和欧拉方法需要预先定义分离线、切屑和工件分离准则,假定切屑形状等缺点,避免了网格畸变以及网格再划分等问题,使切屑和工件保持良好的接触,使计算易于收敛。
2012年12月10日
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lengxuef
被切的地方网格要密一些,其他地方网格可以大一点。
2012年12月10日
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