曲面网格

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如图所示的曲面网格,阴影部分是不是不与几何曲面重合?应该怎么弄才能使他们重合呢?
捕获.JPG
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zyg86111887
网格与曲面不重合是离散产生的误差,只要在范围内就正常
2013年1月31日
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Felix.W
4#楼的解释的是对的,只要是你通过正常抓surface生成的网格就不用担心显示中几何和elem的分离问题。
如果是你移动过了,那么你可以照3楼所说的,用“Tool>>project>>to surface”命令,将这些elem的nodes投影到曲面即可。
2013年1月31日
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winken
有限元网格本来就是实际物体离散后的近似,所以没有必要要求网格与实体面完全一致。
2013年1月30日
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ssarlen
好吧,要给分喔。
用shift+F7, to surface, 将nodes改成elems , 选择这些不在曲面上的网格,选择那个曲面,将along vector 切换成surface normal ,点project 就好啦。
2013年1月30日
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lengxuef
这个只是显示的问题,不用担心,两者是非常接近重合的。曲面上生成的网格只是近似的与几何面相重合的,划分后的网格是无法与集合曲面完全重合的。
2013年1月30日
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