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zm010313
这个很简单,你可以直接在2D页面,使用 ruled/spline 命令, 选择node {(by list/by path) , (mesh, dele surf)}
进行补网格就可以了
如果补完的网格节点不在同一点,可以使用 share node 或者F3 replace 命令,调整节点。
2013年9月5日
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beinsnow
你可以用2D-ruled面板直接补网格。也可以用F6进入单元快捷操作的面板,里面有创建和分割单元的功能。2D-drag面板可以沿着某方向拉伸直接生成单元,还有其他等方式,需要多去接触摸索,灵活运用各个面板的功能。还可以通过把节点调整到合适的位置,然后对这局部区域网格进行remesh。
2013年9月5日
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winken
不要在网格上补,通过网格先生成曲面,之后补面,面是很好补的,之后对补好的面重新画网格就可以了
2013年9月4日
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