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史爱民
当然要输出车体的加速度了 这个是最主要的,一般布置在车体b柱下端的门槛上,还有前围板的侵入量,踏板的位移,如果要ncap 自然要放置假人了 假人的伤害自然不可少,车体关键部位自然要设置cross section 界面力,方便仿真后的优化,这个只是泛泛而谈,关键看你关心什么 如果自己感觉哪些部位强度可能不足 自然要设置界面了。
2014年9月6日
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