ANSYS中如何使用接触向导定义接触对.pdf
在网上看到这个资料,感觉有用,转了过来,和大家分享。
节选段落一:
转自:htbbzzg的博客 http://htbbzzg.blog.163.com/
在 ANSYS 中定义接触通常有两种方法:
1. 用户自己手工创建接触单元和目标单元。这种方法,在定义接触和目标单元时还比
较简单,但是在设置或修改单元属性和定义实常数时却比较复杂。需要用户对接触有较深刻
的理解和通过实践积累丰富的经验。
2. 使用接触管理器中的接触向导定义接触对:使用接触管理器 (接触向导) 定义接触
对 (即接触单元和目标单元) 时,可以定义除了点-点接触以外的各种接触类型;它可以自
动生成接触单元和目标单元,并提供了一组默认的单元属性和实常数值。节选段落二:
在 ANSYS 中,接触单元和目标单元必须覆盖在已有的单元表面上。因此,在创建
接触之前,应该先尽量完成几何建模和划分网格的工作,特别是在要创建接触的表面 (边界
线),必须以某种方式划分网格,以在相应的边界面 (线) 上生成节点,作为以后创建接触
时的基础。划分网格的方式则和几何模型有关。比如,对三维面模型,可以划分壳体单元,
后面直接以壳体面作为创建接触对的基础;而三维体模型,可以划分实体单元,后面则以实
体单元的表面作为创建接触对的基础。
2. 在使用接触管理器 (接触向导) 创建接触对时,可以选为接触面或目标面的对象
有:线、面、节点、节点组 (component) 等。节选段落三:
不同的接触属性分别处于不同的标签下,简单介绍如下:
接触属性对话框中 Basic 标签中的内容如下:
Basic 标签中可以设置:法向惩罚刚度 (因子或数值)、穿透公差 (因子或数值)、
Pinball 区 (因子或数值)、接触刚度更新方法、接触算法、接触探测方法、接触表面行为、
约束类型等,一些比较重要的接触属性。
接触属性对话框中 Friction 标签中的内容如下:
接触属性对话框中 Initial Adjustment 标签中的内容如下:
根据接触对的初始状态 (穿透或张开) 设置是否及如何对接触对的初始状态进行调整,
以便加快发现初始接触的速度,有利于分析的收敛。
转自:htbbzzg的博客 http://htbbzzg.blog.163.com/
在 ANSYS 中定义接触通常有两种方法:
1. 用户自己手工创建接触单元和目标单元。这种方法,在定义接触和目标单元时还比
较简单,但是在设置或修改单元属性和定义实常数时却比较复杂。需要用户对接触有较深刻
的理解和通过实践积累丰富的经验。
2. 使用接触管理器中的接触向导定义接触对:使用接触管理器 (接触向导) 定义接触
对 (即接触单元和目标单元) 时,可以定义除了点-点接触以外的各种接触类型;它可以自
动生成接触单元和目标单元,并提供了一组默认的单元属性和实常数值。节选段落二:
在 ANSYS 中,接触单元和目标单元必须覆盖在已有的单元表面上。因此,在创建
接触之前,应该先尽量完成几何建模和划分网格的工作,特别是在要创建接触的表面 (边界
线),必须以某种方式划分网格,以在相应的边界面 (线) 上生成节点,作为以后创建接触
时的基础。划分网格的方式则和几何模型有关。比如,对三维面模型,可以划分壳体单元,
后面直接以壳体面作为创建接触对的基础;而三维体模型,可以划分实体单元,后面则以实
体单元的表面作为创建接触对的基础。
2. 在使用接触管理器 (接触向导) 创建接触对时,可以选为接触面或目标面的对象
有:线、面、节点、节点组 (component) 等。节选段落三:
不同的接触属性分别处于不同的标签下,简单介绍如下:
接触属性对话框中 Basic 标签中的内容如下:
Basic 标签中可以设置:法向惩罚刚度 (因子或数值)、穿透公差 (因子或数值)、
Pinball 区 (因子或数值)、接触刚度更新方法、接触算法、接触探测方法、接触表面行为、
约束类型等,一些比较重要的接触属性。
接触属性对话框中 Friction 标签中的内容如下:
接触属性对话框中 Initial Adjustment 标签中的内容如下:
根据接触对的初始状态 (穿透或张开) 设置是否及如何对接触对的初始状态进行调整,
以便加快发现初始接触的速度,有利于分析的收敛。