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请教 在3D网格中建一个圆孔
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请教 在已经划好3D网格中建一个圆孔,几何已经删除了
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sixnight1
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你看大家的建议基本都是统一的。实体网格修改是很麻烦的。要么你用TOOL-FACE抽出表面2d网格然后修改。
或者抽出面,重新刷网格,做成。
再有就是删除一个到一个相对规则的形状再做网格。不过这个有个前提就是你的网格比较规则,不然的话还是前面两个比较靠谱,修改不规则的所花费的时间和精力不亚于重做了。
2013年9月29日
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magicdh
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首先这得看你的实体结构。如果只是简单拉伸就可以的话,可以先从一个表面生成2D网格重新拉伸。其实也就是重新画了。。。。
2013年9月27日
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Felix.W
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建议你重画, 因为3D不像2D删除中间单元并移动边缘节点到圆周上后抽痉地点自动优化来优化周围的网格质量就好,而是周围的网格都需要手动地移动来调整质量,工作量是比较大的,和重画2D再拉伸相比非常不划算。
如果模型很大,可以删除圆孔和周围正方形区域(近似)的2D和3D网格,用辅助线过被删除2D网格区域的四个顶点分个正方形区域出来,然后在这个区域里重画2D, 画完后缝到周围老的2D单元上(因为正方形切出来的区域可能会和老区域的网格有间隙),调整一下单元质量,再拉伸。
根据实际情况,你权衡下手动调整周围3D网格和重画的工作量,选少的那个即可。
2013年9月27日
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sixnight1
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你短信达上限了,结构简单的话,TOOL-FACE,还原出面再挖个圆孔,再做一次比较快
2013年9月27日
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sixnight1
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结构复杂吗?没了实体比较难弄啊,你试试用发face生成面然后做局部修改吧
2013年9月27日
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或者抽出面,重新刷网格,做成。
再有就是删除一个到一个相对规则的形状再做网格。不过这个有个前提就是你的网格比较规则,不然的话还是前面两个比较靠谱,修改不规则的所花费的时间和精力不亚于重做了。