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beinsnow

从2d变成3d,六面体的话基本靠拉伸、旋转或者solid map之类的,四面体可以用tetramesh直接生成,能不能做接触分析跟你单元的生成方式没有关系,主要还是你接触设置得弄清楚。
2013年10月31日
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jasonhu103

就是怎么划分网格,怎么把从2d变成3d,用solid map感觉做不了接触分析
2013年10月30日
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jasonhu103

这个帖子描述的太少了,我是个初学者,很多步骤那里没怎么讲
2013年10月30日
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谢清乐

可以参考这个帖子:斜齿轮网格划分
2013年10月29日
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beinsnow
不清楚你的具体结构,不过你可以看看这个里面,我的回复~~
http://forum.caenet.com/thread-1080786-1-1.html
2013年10月29日
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