结构网格和非结构网格

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请教一下,什么是结构网格,什么是非结构网格,模拟水在管道找那个的流动,应该用哪种网格。
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阿kun

明白了,谢谢你的回答。。。
2014年1月8日
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miamon13
通俗点说,规则网格与非规则网格,当然非结构网格是相对结构网格来说的
2014年1月8日
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csuperfect

借用别人的话:
1.1结构化网格
从严格意义上讲,结构化网格是指网格区域内所有的内部点都具有相同的毗邻单元。结构化网格生成技术有大量的文献资料[1,2,3,4]。结构化网格有很多优点:
1.它可以很容易地实现区域的边界拟合,适于流体和表面应力集中等方面的计算。
2.网格生成的速度快。
3.网格生成的质量好
4.数据结构简单
5.对曲面或空间的拟合大多数采用参数化或样条插值的方法得到,区域光滑,与实际的模型更容易接近。
它的最典型的缺点是适用的范围比较窄。尤其随着近几年的计算机和数值方法的快速发展,人们对求解区域的复杂性的要求越来越高,在这种情况下,结构化网格生成技术就显得力不从心了。
结构化网格的生成技术只要有:
代数网格生成方法。主要应用参数化和插值的方法,对处理简单的求解区域十分有效。
PDE网格生成方法。主要用于空间曲面网格的生成。
1.2非结构化网格
同结构化网格的定义相对应,非结构化网格是指网格区域内的内部点不具有相同的毗邻单元。即与网格剖分区域内的不同内点相连的网格数目不同。从定义上可以看出,结构化网格和非结构化网格有相互重叠的部分,即非结构化网格中可能会包含结构化网格的部分。
非结构化网格技术从六十年代开始得到了发展,主要是弥补结构化网格不能够解决任意形状和任意连通区域的网格剖分的缺欠.到90年代时,非结构化网格的文献达到了它的高峰时期.由于非结构化网格的生成技术比较复杂,随着人们对求解区域的复杂性的不断提高,对非结构化网格生成技术的要求越来越高.从现在的文献调查的情况来看,非结构化网格生成技术中只有平面三角形的自动生成技术比较成熟(边界的恢复问题仍然是一个难题,现在正在广泛讨论),平面四边形网格的生成技术正在走向成熟。而空间任意曲面的三角形、四边形网格的生成,三维任意几何形状实体的四面体网格和六面体网格的生成技术还远远没有达到成熟。需要解决的问题还非常多。主要的困难是从二维到三维以后,待剖分网格的空间区非常复杂,除四面体单元以外,很难生成同一种类型的网格。需要各种网格形式之间的过度,如金字塔形,五面体形等等。
非结构化网格技术的分类,可以根据应用的领域分为应用于差分法的网格生成技术(常常成为grid generation technology)和应用于有限元方法中的网格生成技术(常常成为mesh generation technology),应用于差分计算领域的网格要除了要满足区域的几何形状要求以外,还要满足某些特殊的性质(如垂直正交,与流线平行正交等),因而从技术实现上来说就更困难一些。基于有限元方法的网格生成技术相对非常自由,对生成的网格只要满足一些形状上的要求就可以了。
其实模拟水在管道流动,这个与网格类型关联性不是很大,主要还是看你设置的壁面附面层,这个对于流体流动是至关重要的。
2014年1月8日
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谢清乐
2014年1月8日
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谢清乐

官方的解释我就不说了,网上资料多的很,通俗的说,结构网格,结构就是有序,排列有序,包括软件编码顺序都是按照一定规律进行的,比如说map的六面体或者四边形网格。相反就是非结构。水在管道中流动,最好使用结构网格,管道网格划分也容易,一般我只在结构复杂时候使用非结构网格。
2014年1月8日
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